Darko Zeronis in Michels Runde
Erfahrung (EP) |
verfügbar |
5 |
ausgegeben |
50 |
Heldengrad |
1 |
nächster HG bei |
100 |
|
Mondzeichen |
Geist der Gedanken |
|||
|
Grad 1 |
FO <-> SP |
||
|
Grad 2 |
max. 3 verzehrt -> erschöpft |
||
|
Grad 3 |
1 Punkt: Verstärken, 2 Punkte: überlassen |
||
|
Grad 4 |
FO von Zauber eines Gefährten auf mich |
||
Splitterpunkte |
3 |
Rasse |
Gnom |
|
Schwächen |
Großmaul |
Geburtsort |
Aylantha |
|
Muttersprache |
Mertalisch |
Abstammung |
Handwerker |
|
Kulturkunde |
Mertalischer Städtebund |
Ausbildung |
Waffenschmied |
|
maximales Attribut |
+1 |
Größe |
1,24 m |
|
maximale Fertigkeitsp. |
6 |
Gewicht |
37 kg |
|
Attribute & Abgeleitete Werte
Attribut |
Wert |
Start |
Erhöhungen |
mod. |
Ausstrahlung (AUS) |
2 |
2 |
|
|
Beweglichkeit (BEW) |
3 |
3 |
|
|
Intuition (INT) |
2 |
2 |
|
|
Konstitution (KON) |
4 |
3 |
1 |
|
Mystik (MYS) |
2 |
2 |
|
|
Stärke (STÄ) |
3 |
3 |
|
|
Verstand (VER) |
3 |
3 |
|
|
Willenskraft (WIL) |
2 |
2 |
|
|
Größenklasse (GK) |
3 |
|
|
Geschwindigkeit (GSW) |
7 |
(GK + BEW) |
|
Initiative (INI) |
4 |
(10 - INT) |
|
Lebenspunkte (LP) |
7 |
(GK + KON) |
|
Fokus (FO) |
8 |
(2 x (MYS + WIL)) |
|
Verteidigung (VTD) |
22 |
(12 + BEW + STÄ + Rassenbonus) |
|
Geistiger Widerstand (GW) |
18 |
(12 + VER + WIL) |
|
Körperlicher Widerstand (KW) |
18 |
(12 + KON + WIL) |
|
Ressourcen & Stärken
Vermögen |
2 |
reichlich |
Kontakte |
1 |
einige Handwerker in ganz Lorakis |
Rang |
1 |
Gilde der Schmiede |
Relikt |
2 |
Falkaa Q2 |
Zuflucht |
2 |
Kleiner Reisewagen mit Schmiedewerkstatt |
Feensinn |
Hoher GW |
Flink |
Soziales Gespür |
Literat |
Bastler |
Verbesserte Initiative |
Kälteresistenz |
Fertigkeiten
Fertigkeit |
Wert |
Punkte |
Attribute |
Bemerkung |
Meisterschaften |
Akrobatik |
10 |
4 |
BEW STÄ |
|
|
Alchemie |
5 |
0 |
MYS VER |
|
|
Anführen |
5 |
1 |
AUS WIL |
|
|
Arkane Kunde |
6 |
1 |
MYS VER |
|
|
Athletik |
9 |
3 |
BEW STÄ |
|
|
Darbietung |
5 |
1 |
AUS WIL |
|
|
Diplomatie |
6 |
1 |
AUS VER |
|
|
Edelhandwerk |
6 |
2 |
INT VER |
|
|
Empathie |
6 |
2 |
INT VER |
|
|
Entschlossenheit |
7 |
3 |
AUS WIL |
|
|
Fingerfertigkeit |
6 |
1 |
AUS BEW |
|
|
Geschichte und Mythen |
7 |
2 |
MYS VER |
|
|
Handwerk |
13 |
6 |
KON VER |
|
Geselle Schmiedekunst, Effizienz |
Heilkunde |
5 |
0 |
INT VER |
|
|
Heimlichkeit |
9 |
2 |
BEW INT |
|
|
Jagdkunst |
7 |
0 |
KON VER |
|
|
Länderkunde |
7 |
2 |
INT VER |
|
|
Naturkunde |
5 |
0 |
INT VER |
|
|
Redegewandtheit |
7 |
3 |
AUS WIL |
|
|
Schlösser & Fallen |
5 |
0 |
INT BEW |
|
|
Schwimmen |
7 |
0 |
STÄ KON |
|
|
Seefahrt |
7 |
0 |
BEW KON |
|
|
Straßenkunde |
6 |
2 |
AUS INT |
|
Gerüchte aufschnappen |
Tierführung |
6 |
1 |
AUS BEW |
|
|
Überleben |
7 |
1 |
INT KON |
|
|
Wahrnehmung |
6 |
2 |
INT WIL |
|
|
Zähigkeit |
12 |
6 |
KON WIL |
|
Rüstungsträger I |
Kampffertigkeiten
Fertigkeit |
Punkte |
Meisterschaften |
Handgemenge |
5 |
|
Hiebwaffen |
2 |
|
Klingenwaffen |
6 |
Umreißen (Manöver), Verwirrung (Manöver) |
Schusswaffen |
2 |
|
Magieschulen & Zauber
Magieschule |
Wert |
Punkte |
Attribute |
Meisterschaften |
Feuermagie |
5 |
1 |
MYS AUS |
|
Schutzmagie |
10 |
6 |
MYS AUS |
Verstärkte Zauber |
Magieschule |
Wert |
|||||||
Grad |
Zauber |
Schw. |
Fokus |
ZD |
RW |
WD |
Bemerkung |
Seite |
Feuermagie |
9 |
|||||||
0 |
Flamme |
15 |
1 |
1 Tick |
Zauberer |
30 s |
|
229 |
0 |
Wärme |
15 |
K1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
|
251 |
Schutzmagie |
13 |
|||||||
0 |
Fingerschutz |
15 |
K1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
|
M116 |
1 |
Magische Rüstung |
18 |
K4V1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
|
237 |
2 |
Schutz des Wassers |
21 |
K8V2 |
7 Ticks |
Zauberer |
kanal. |
|
M138 |
Besitz:
Vermögen:
- Lunare 3
- Telare 0
Ausrüstung:
- Falkaa (Relikt) Q2 WGS-1 Angepasst 13 (Klingenwaffen 6) (BEW KON) 1W6+3, WGS 6, Scharf 2
- Rundschild 11 (Klingenwaffen 6) (INT STÄ) VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1
- Leichte Lederrüstung VTD +1, SR 1, Behinderung 1 (-1), Tickzuschlag 0
- Pony
- Asteria-Perle (weiß)
- Reisewagen (Zuflucht) mit Schmiedewerkstatt (+1 Handwerk - Schmiedekunst, -10% Kosten)
- 10x Heilkraut
- Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage
Steigerungen
Aktion |
EP |
Verfügbare EP |
Gesamt EP ausgegeben |
Bemerkung |
Heldengrad 1 |
1 |
14 |
|
|
Abenteuerbelohnung 24.9.2019 |
+10 |
11 |
14 |
Eine Eisvampirin überfällt den Trek |
Fertigkeit Entschlossenheit +1 |
-3 |
8 |
17 |
|
Fertigkeit Zähigkeit +1 |
-3 |
5 |
20 |
|
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-3 |
2 |
23 |
|
Abenteuerbelohnung 8.10.2019 |
+10 |
12 |
23 |
Schnitzeljagd um ein Erbe |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-3 |
9 |
26 |
|
Fertigkeit Anführen +1 |
-3 |
6 |
29 |
|
Fertigkeit Handgemenge +1 |
-3 |
3 |
32 |
|
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
0 |
35 |
|
Abenteuerbelohnung 22.10.2019 |
+5 |
5 |
35 |
Schnitzeljagd um ein Erbe Teil 2 |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-3 |
2 |
38 |
Meisterschaft: Verstärkte Zauber, Zauber: Schutz des Wassers |
Abenteuerbelohnung 6.10.2020 |
+10 |
12 |
38 |
Staffellauf und andere Prüfungen |
Fertigkeit Zähigkeit +1 |
-3 |
9 |
41 |
Meisterschaft: ? |
Fertigkeit Athletik +1 |
-3 |
6 |
44 |
|
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
3 |
47 |
|
Fertigkeit Handgemenge +1 |
-3 |
0 |
50 |
|
Abenteuerbelohnung 29.3.2021 |
+5 |
5 |
55 |
Schlafende Götterkinder |
