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| ==== Gefolge ==== Mensch, Kultur Zwingard . Attribute (Alle auf 2 + 2x +1 aus Rasse): * Ausstrahlung (AUS): 2 * Beweglichkeit (BEW): 2 * Intuition (INT): 2 * Konstitution (KON): 3 * Mystik (MYS): 2 * Stärke (STÄ): 2 * Verstand (VER): 3 * Willenskraft (WIL): 2 . Abgeleitete Werte: * Größenklasse (GK): 5 * Geschwindigkeit (GSW): * Initiative (INI): * Lebenspunkte (LP): * Fokus (FO): * Verteidigung (VTD): * Geistiger Widerstand (GW): * Körperlicher Widerstand (KW): . Muttersprache: Zwingardisch . Kulturkunde: Zwingard . Stärken (+2 - Mensch): * Flink * Tierfreund * Zäh . Fertigkeiten: * Klingenwaffen 2 * Schusswaffen 1 * Athletik 2 * Geschichte und Mythen 1 * Heilkunde 1 * Naturkunde 1 * Jagdkunst 2 * Tierführung 2 * Überleben 1 * Zähigkeit 2 . Meisterschaften: * Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen) |
Ein sehr reicher Sohn eines Händlers, der normalerweise behäbig, gemütlich und etwas eingebildet daherkommt. Alle niederen Aufgaben läßt er von seinem Diener erledigen, welcher auch die Kommunikation mit dem einfachen Volk übernimmt.
- EP: 0 ausgegeben: 15
- Mondzeichen: ?
- Attribute (18 Punkte, 2x +1 aus Rasse, verteilt: 20):
- Ausstrahlung (AUS): 3
- Beweglichkeit (BEW): 2
- Intuition (INT): 2
- Konstitution (KON): 2
- Mystik (MYS): 4
- Stärke (STÄ): 3
- Verstand (VER): 2
- Willenskraft (WIL): 2
- Abgeleitete Werte:
- Größenklasse (GK): 5
- Geschwindigkeit (GSW): 7
- Initiative (INI): 8
- Lebenspunkte (LP): 7
- Fokus (FO): 17
- Verteidigung (VTD): 19 (17 + leichte Kette)
- Geistiger Widerstand (GW): 16
- Körperlicher Widerstand (KW): 16
- Schwächen: leicht arrogant, neugierig
- Muttersprache: Zwingardisch
- Kulturkunde: Zwingard
- Ressourcen (+2 Punkte, verteilt: 2):
- Vermögen 4
- Kontakte 1
- Stand 2 (evtl. um eins verringern um Gefolge um eins zu erhöhen?)
- Gefolge 1
- Stärken (+5 Punkte, verteilt: 5):
- Dämmersicht
- Erhöhter Fokuspool
- Gutes Gedächtnis
- Literat
- Stabile Magie
- Zäh
- Zusätzliche Splitterpunkte
- Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 5):
- Klingenwaffen 6
- Schusswaffen 4
- Akrobatik 2
- Arkane Kunde 3
- Athletik 4
- Diplomatie 2
- Empathie 1
- Entschlossenheit 3
- Geschichte und Mythen 2
- Handwerk 1
- Jagdkunst 2
- Länderkunde 2
- Redegewandtheit 1
- Straßenkunde 1
- Tierführung 2
- Überleben 1
- Zähigkeit 4
- Heilungsmagie (MYS+AUS) 6
- Kampfmagie (MYS+STÄ) 3
- Schutzmagie (MYS+AUS) 6
- Stärkungsmagie (MYS+STÄ) 3
- Meisterschaften:
- Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
- Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer)
- Schutzmagie (Sparsamer Zauberer)
- Klingenwaffen (Kampf mit zwei Waffen, Umreißen (Manöver))
- Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)
- Zauber:
- Heilungsmagie (0: Erfrischung; 1: Geh noch nicht, Selbstheilung; 2: Leichte Heilung)
- Kampfmagie (0: Gegenstand beschädigen; 1: Magischer Schlag)
- Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz; 1: Alarm; 2: Steinhaut)
- Stärkungsmagie (0: Härte; 1: Sicht verbessern)
Ausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 99.5L +10L Waffe):
- Dolch (3L) (BEW+INT)
- 2xLangschwert (10L) (BEW+STÄ - je min. 2)
- Schwere Armbrust (30L) (INT+WIL - min. INT 2, STÄ 4)
- 20 Bolzen (12L)
- Leichte Kettenrüstung (12L)
- Tagebuch (5L) + Schreibutensilien (1L)
- großes Zelt (4L) (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung)
- Esel (15L)
- Rucksack (1L)
- Seil 30m (6L)
- Kochgeschirr (0.5L)
- Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage
Gefolge
Mensch, Kultur Zwingard
- Attribute (Alle auf 2 + 2x +1 aus Rasse):
- Ausstrahlung (AUS): 2
- Beweglichkeit (BEW): 2
- Intuition (INT): 2
- Konstitution (KON): 3
- Mystik (MYS): 2
- Stärke (STÄ): 2
- Verstand (VER): 3
- Willenskraft (WIL): 2
- Abgeleitete Werte:
- Größenklasse (GK): 5
- Geschwindigkeit (GSW):
- Initiative (INI):
- Lebenspunkte (LP):
- Fokus (FO):
- Verteidigung (VTD):
- Geistiger Widerstand (GW):
- Körperlicher Widerstand (KW):
- Muttersprache: Zwingardisch
- Kulturkunde: Zwingard
- Stärken (+2 - Mensch):
- Flink
- Tierfreund
- Zäh
- Fertigkeiten:
- Klingenwaffen 2
- Schusswaffen 1
- Athletik 2
- Geschichte und Mythen 1
- Heilkunde 1
- Naturkunde 1
- Jagdkunst 2
- Tierführung 2
- Überleben 1
- Zähigkeit 2
- Meisterschaften:
- Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)
Erschaffung
Mensch
- Attribute: +1 auf zwei beliebige unterschiedliche Attribute
- GK: 5
- Stärken:
- 2 freie Punkte
- Zusätzliche Splitterpunkte
Kultur: Zwingard
- Muttersprache: Zwingardisch
- Kulturkunde: Zwingard
- Stärken:
- Zäh
- Fertigkeiten:
- Schusswaffen 1
- Klingenwaffen 2
- Athletik 2
- Geschichte und Mythen 1
- Handwerk 1
- Stärkungsmagie 1
- Jagdkunst 2
- Tierführung 2
- Überleben 1
- Zähigkeit 2
- Meisterschaften:
- Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)
Abstammung: Händler
- Ressourcen:
- Vermögen 2
- Kontakte 1
- Stand 1
- Fertigkeiten:
- Diplomatie 1
- Empathie 1
- Länderkunde 1
- Redegewandtheit 1
- Straßenkunde 1
Ausbildung: mystischer Krieger
- Stärken:
- Erhöhter Fokuspool
- Ressourcen:
- Stand 1
- Vermögen 1
- Fertigkeiten:
- Klingenwaffen 3
- Schusswaffen 3
- Akrobatik 2
- Arkane Kunde 3
- Athletik 2
- Diplomatie 1
- Entschlossenheit 3
- Geschichte und Mythen 1
- Heilungsmagie 1
- Länderkunde 1
- Zähigkeit 2
- Kampfmagie 3
- Stärkungsmagie 2
- Schutzmagie 3
- Meisterschaften:
- Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
- Klingenwaffen (?)
