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Line 1: Line 1:
Ein sehr reicher Sohn eines Händlers, der normalerweise behäbig, gemütlich und etwas eingebildet daherkommt.
Alle niederen Aufgaben läßt er von seinem Diener erledigen, welcher auch die Kommunikation mit dem einfachen Volk übernimmt.

 . Attribute (18 Punkte, 2x +1 aus Rasse, verteilt: 16):
Hilarion, Sohn von Ansgor (Ansgosson) aus Sunnafest

Ein leicht fülliger, großer Mann mit dunkelbraunen Haaren und braunen Augen. Seine Haut ist von der Sonne leicht gebräunt. Seine leicht gewellten, langen Haare trägt er als Zopf zusammengebunden und ein sauber getrimmter, dunkler Bart umrahmt seinen Mund und läuft als leichte Andeutung eines Ziegenbartes unter dem Kinn ganz leicht spitz zu. Seine Kleidung sieht bequem und ordentlich aus und zeugt von einem gewissen Wohlstand. In seinem gesamten Auftreten ist eindeutig seine Herkunft aus Zwingard zu erkennen.

Nur wenn es die Situation notwendig erscheinen läßt (z.B. auf Reisen durch die Wildnis) trägt er eine leichte Kettenrüstung und ein Schwert nebst einem Dolch an seinem Waffengurt. Auf dem Esel, der von seinem Knecht geführt wird, sieht man, neben einem großen Paket Ausrüstung, eine schwere Armbrust und einen Rundschild. In der Stadt, wenn er keine Bedrohung erwartet, ist er gerne ohne Rüstung unterwegs. Auch seinen Waffengurt legt er am Lagerfeuer oder in der Schenke gerne zur Seite oder gibt ihn seinem Knecht zur Verwahrung. Sollte es zu einem Kampf kommen, wird er zuerst mit der Armbrust schießen, falls dies noch sicher möglich ist, diese dann an Varin weiterreichen bzw. fallen lassen und seine linke Hand ausstrecken um den Schild von Varin entgegen zu nehmen. Bekommt er den Schild nicht in angemessener Zeit gereicht, so wird er normalerweise ohne Schild kämpfen. Varin ist dazu angehalten wenn es gefahrlos möglich ist, die Armbrust zu nehmen und neu zu spannen und einen Bolzen einzulegen, falls sie nochmal benötigt wird, er soll sich jedoch ansonsten aus dem Kampf raus halten und in Sicherheit bringen. Kämpfen gehört definitiv nicht zu seinen Aufgaben.

Meist an seiner Seite ist sein Knecht oder Diener Varin, der ihm ständig alle lästigen und alltäglichen Arbeiten abnimmt. Er bestellt Essen und Getränke, mietet das Zimmer an, baut das Lager auf und wieder ab, kocht Essen und Tee/Kaffee, rasiert ihn Morgens und sorgt im allgemeinen dafür, daß sein Herr es so angenehm und komfortabel wie möglich hat.

Der erste Eindruck läßt einen freundlichen, interessierten, großzügigen Menschen erahnen, der es jedoch gewohnt ist keine niederen Aufgaben erledigen zu müssen -> Schwäche: jovial.

Hilarion ist der dritte Sohn aus dem Hause einer wohlhabenden und einflussreichen Händlerfamilie aus Sunnafest. Von Kindesbeinen an war er es gewohnt bedient und versorgt zu werden. Seine Pflichten bestanden darin, zu lernen. Wobei sein Vater die Auswahl der Themengebiete später den Interessen von Hilarion überließ. Einzig die Grundlagen einiger Wissensgebiete mussten gelernt werden. Seine Ausbildung im Umgang mit dem Schwert und der Magie erhielt er von fähigen Privatlehrern, wobei er, obwohl er großes Interesse an den Fächern hatte, mit den Lehrern nie richtig warm wurde.

Seit er denken kann, ist er mit Lavina befreundet. Sie ist die Tochter einer eng befreundeten Familie und sie verbrachten sehr viel ihrer freien Zeit miteinander. Mit entsprechendem Alter bemerkte Hilarion, daß er mehr wollte als nur eine gute Freundschaft. Sein Vater jedoch bemerkte dies und ermahnte ihn, daß dies ein Tabu sei, da Lavina schon seit vielen Jahren seinem ältesten Bruder und Erben des Handelshauses versprochen war.

Da dieser erzwungene Abstand jedoch sowohl Lavina als auch Hilarion schwer auf das Gemüt schlug, kam Hilarion mit seinem Vater zu der Lösung, daß er erst mal einige Zeit fort zog. Über die Handelskontakte seines Vaters kann er in vielen Bereichen Lorakis auf sein Vermögen und die finanzielle Unterstützung seines Vaters zugreifen, außerdem wurde ihm ein fähiger Bediensteter (Varin) mit auf den Weg gegeben.

In stillen Momenten malt er sich Bilder aus, wie es gewesen wäre, wenn er der älteste Sohn und damit Lavina versprochen gewesen wäre. Die starke Zuneigung zu ihr will auch mit dem Abstand nicht verblassen, wird aber mit der Zeit erträglicher. Manchmal ertappt er sich selber bei dem Wunsch, eine Nachricht vom Tod seines ältesten Bruders zu erhalten. Jedoch, selbst das würde nichts bringen, da dann das Eheversprechen - falls noch möglich - auf seinen nächstälteren Bruder übergeht - es geht hierbei schließlich auch um Politik. Allerdings könnte er sich um den zweiten Sohn seiner Eltern auch persönlich kümmern - keiner würde ihn wirklich vermissen und Lavina wäre eine Ehe mit ihm nicht zuzumuten! Hilarion dürfte jedoch niemals damit in Verbindung gebracht werden. Aber vielleicht solle er sich darum kümmern, bevor es durch einen möglichen Tod seines ältesten Bruders notwendig wird.

Was die Götter angeht: Es gibt sie die drei Mondgötter (Manildan, Wesantia und Darunwal) und ihre jeweiligen dunklen Seiten (Maneldin, Wesinta und Dernwan). Hilarion bevorzugt eindeutig Manildan und Wesantia, zu denen er sich (bis auf wenige Ausnahmen) etwas mehr verbunden fühlt als zu den anderen. Er benutzt ihre Namen mit Sicherheit auch in seiner Alltagssprache (z.B.: Bei Manildan = bei meiner Ehre; "Wesantia zum Gruße" bei der Begrüßung von Gästen), geht sicherlich ab und an auch in einen Tempel, übertreibt es jedoch nicht damit.
Götter: Mond-Trias: Manildan (Ehre, tapferer Krieger) <-> Maneldin (verschlagen, streng), Wesantia (sorgende Mutter, Hüterin des Lebens) <-> Wesinta (Tot, Schlaf), Darunwal (pflichtbewusster Wächter) <-> Dernwan (Verräter)

Magie ist faszinierend. Es gibt so viel davon und so wenig Zeit sie zu lernen. Verwunderlich, wie Leute leben können ohne auch nur einen einzigen Zauber zu lernen - wie zum Beispiel Varin. Er ist ein treuer Gefährte und ein ehrenhafter Mann, aber mit Magie kann er anscheinend nichts anfangen, dabei wäre es doch soviel einfacher ein Feuer durch Magie anzuzünden statt mit Feuerstein und Stahl.

(Furcht?)

(Moralvorstellungen?)

(Gewalt, töten von Lebewesen?) Tiere / Nicht intelligentes Leben: Töten ist kein Problem wenn man dadurch Güter/Personen schützt oder Ressourcen gewinnt (Nahrung, Kleidung, Werkzeug). Unnötig quälen sollte man Tiere nicht (davon ausgehend, daß sie nicht intelligent genug für Taten sind, die es zu rächen gilt). Intelligentes Leben wird nicht als Materialquelle genutzt. Ausnutzen durch zu gering bezahlte Arbeit (Lohnsklave) oder Schuldsklaverei ist für ihn moralisch ok. Töten ist gnädiger als Leiden lassen. Bei intelligentem Leben kann aber Leid als Genugtuung durchaus angebracht sein. Je intelligenter der Gegner, je niederträchtiger seine Tat, desto länger darf er Qualen leiden vor seinem Tod. Gerettet wird nur, wenn der Nutzen im Verhältnis zum Aufwand steht, wobei eine Verpflichtung des Geretteten durchaus viel Wert seien kann und ein einfacher Zauber keine große Anstrengung ist.

(seltsame Verhaltensweisen, Macken?)

(Versteht er Spaß?): Ja. Das Leben ist Spaß. Er hat jeden Tag einen freien Tag.

(Aufgeschlossen gegenüber Neuem?): Ja, neugierig

(Geheimnis?) Sein nächstälterer Bruder, Hilarion möchte ihn gerne tot sehen.

(Weiß er, daß er Splitterträger ist?) Er hat von der Theorie gehört. Er hat bereits beobachtet, daß die Dinge manchmal günstiger als erwartet für ihn ausgehen und daß es sich für ihn lohnt sich ab und an unnötig riskant zu verhalten. Auch wenn er dadurch häufiger auf die Nase fällt, gehen Dinge, bei denen es darauf ankommt dann deutlich besser aus -> Glück muß vorher "aufgeladen" werden. In ihm keimt der Verdacht, daß er zu den Splitterträgern gehört, sicher ist er sich jedoch noch nicht.


 . EP: 0 ausgegeben: 15
 . '''Mondzeichen''': Gunst des reichen Mannes
 . '''Attribute''':
  * Ausstrahlung (AUS): 3
  * Beweglichkeit (BEW): 2
  * Intuition (INT): 2
  * Konstitution (KON): 2
  * Mystik (MYS): 4
  * Stärke (STÄ): 3
  * Verstand (VER): 2
  * Willenskraft (WIL): 2
 . '''Abgeleitete Werte''':
  * Größenklasse (GK): 5
  * Geschwindigkeit (GSW): 7
  * Initiative (INI): 8
  * Lebenspunkte (LP): 7
  * Fokus (FO): 17
  * Verteidigung (VTD): 21 (17 + leichte Kette 2 + Schild 2)
  * Geistiger Widerstand (GW): 16
  * Körperlicher Widerstand (KW): 16
 . '''Schwächen''': jovial, neugierig
 . Muttersprache: Zwingardisch
 . Kulturkunde: Zwingard
 . '''Ressourcen''':
  * Vermögen 4
  * Kontakte 1
  * Stand 1
  * Gefolge 2
 . '''Stärken''':
  * Dämmersicht
  * Erhöhter Fokuspool
  * Gutes Gedächtnis
  * Literat
  * Stabile Magie
  * Zäh
  * Zusätzliche Splitterpunkte
 . '''Fertigkeiten''':
  * Akrobatik 7 (2)
  * Alchemie 6 (0)
  * Anführen 5 (0)
  * Arkane Kunde 9 (3)
  * Athletik 9 (4)
  * Darbietung 5 (0)
  * Diplomatie 7 (2)
  * Edelhandwerk 4 (0)
  * Empathie 5 (1)
  * Entschlossenheit 8 (3)
  * Fingerfertigkeit 5 (0)
  * Geschichte und Mythen 8 (2)
  * Handwerk 5 (1)
  * Heilkunde 4 (0)
  * Heimlichkeit 4 (0)
  * Jagdkunst 6 (2)
  * Länderkunde 6 (2)
  * Naturkunde 4 (0)
  * Redegewandtheit 6 (1)
  * Schlösser & Fallen 4 (0)
  * Schwimmen 5 (0)
  * Seefahrt 4 (0)
  * Straßenkunde 6 (1)
  * Tierführung 7 (2)
  * Überleben 5 (1)
  * Wahrnehmung 4 (0)
  * Zähigkeit 8 (4) (Schnell wieder auf den Beinen)
 . '''Kampffertigkeiten''':
  * Klingenwaffen (6) (Umreißen (Manöver), Vorstürmen (Manöver))
  * Schusswaffen (4)
 . '''Magieschulen''':
  * Heilungsmagie 13 (6) (Sparsamer Zauberer)
   . 0: Erfrischung
   . 1: Geh noch nicht, Selbstheilung
   . 2: Leichte Heilung
  * Kampfmagie 10 (3) (Eiserne Konzentration)
   . 0: Gegenstand beschädigen
   . 1: Magischer Schlag
  * Schutzmagie 13 (6) (Sparsamer Zauberer)
   . 0: Kleiner Magieschutz
   . 1: Alarm
   . 2: Steinhaut
  * Stärkungsmagie 10 (3)
   . 0: Härte
   . 1: Sicht verbessern
Besitz:
 . '''Vermögen''':
  * Lunare 5
  * Telare 50
 . '''Ausrüstung''':
  * Dolch 10 (Klingenwaffen 6) 1W6+1, WGS 6, Wurffähig
  * Langschwert 11 (Klingenwaffen 6) 1W6+4, WGS 8, Scharf 2
  * Rundschild VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1
  * Schwere Armbrust 7 (Schusswaffen 4) 3W6+4, WGS: 23, Durchdringung 6, Wuchtig, Zweihändig (min. STÄ 4 nicht erreicht: 3 -> FP-1, WGS+1)
   * 20 Bolzen
  * Leichte Kettenrüstung VTD +2, SR 2, Behinderung 1, Tickzuschlag 1
  * Tagebuch + Schreibutensilien
  * großes Zelt (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung (4-Personen-Zelt))
  * Esel
  * Rucksack
  * Seil 30m
  * Kochgeschirr
  * Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage

==== Gefolge ====

Varin

Mensch, Kultur Zwingard (2 Punkte Gefolge, 2. Punkt auf Überleben)
 . Attribute (Alle auf 2 + 2x +1 aus Rasse):
Line 8: Line 151:
  * Konstitution (KON): 2   * Konstitution (KON): 3
Line 11: Line 154:
  * Verstand (VER): 2   * Verstand (VER): 3
Line 13: Line 156:
 . GK: 5  . Abgeleitete Werte:
  * Größenklasse (GK): 5
  * Geschwindigkeit (GSW): 7
  * Initiative (INI): 8
  * Lebenspunkte (LP): 8
  * Fokus (FO): 8
  * Verteidigung (VTD): 16
  * Geistiger Widerstand (GW): 17
  * Körperlicher Widerstand (KW): 17
Line 16: Line 167:
 . Ressourcen (+2 Punkte, verteilt: 2):
  * Vermögen 4
  * Kontakte 1
  * Stand 2
  * Gefolge 1
 . Stärken (+5 Punkte, verteilt: 0):
  * Zusätzliche Splitterpunkte
  * Zäh
  * Erhöhter Fokuspool
 . Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 0):
  * Klingenwaffen 5
  * Schusswaffen 4
  * Akrobatik 2
  * Arkane Kunde 3
  * Athletik 4
  * Diplomatie 2
  * Empathie 1
  * Entschlossenheit 3
  * Geschichte und Mythen 2
  * Handwerk 1
 . Stärken: keine, da Gefolge nicht den Erschaffungsregeln bei der Rasse folgt, ansonsten: Flink, Tierfreund, Zäh (Punkte aus 'Zusätzliche Splitterpunkte': Gesellig, Lastesel)
 . Fertigkeiten:
  * Klingenwaffen 2
  * Schusswaffen 1
  * Athletik 2
  * Geschichte und Mythen 1
  * Heilkunde 1
  * Naturkunde 1
Line 37: Line 176:
  * Länderkunde 2
  * Redegewandtheit 1
  * Straßenkunde 1
Line 41: Line 177:
  * Überleben 1
  * Zähigkeit 4
  * Heilungsmagie 1
  * Kampfmagie 3
  * Schutzmagie 2
  * Stärkungsmagie 4
 . Meisterschaften:
  * Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
  * Klingenwaffen (?)
  * Überleben 6
  * Zähigkeit 2
 . Meisterschaften:
  * Überleben (Schwerpunkt: Lagerbereitung)
Line 52: Line 183:
==== Erschaffung ====
Attribute (18 Punkte):
 * Ausstrahlung (AUS): 3
 * Beweglichkeit (BEW): 2
 * Intuition (INT): 2
 * Konstitution (KON): 2
 * Mystik (MYS): 3
 * Stärke (STÄ): 2
 * Verstand (VER): 2
 * Willenskraft (WIL): 2
Line 54: Line 195:
  * MYS +1
  * STÄ +1
Line 57: Line 200:
   * Dämmersicht (2)
Line 106: Line 250:
  * Stärkungsmagie 3
  * Schutzmagie 2
  * Stärkungsmagie 2
  * Schutzmagie 3
Line 110: Line 254:
  * Klingenwaffen (?)   * Klingenwaffen (Umreißen)
Weitere Punkte
 . Stärken (+5 Punkte):
  * Dämmersicht (2)
  * Gutes Gedächtnis (1)
  * Literat (1)
  * Stabile Magie (1)
 . Ressourcen (+2 Punkte):
  * Vermögen 1
  * Stand -1 (umverteilt: 1 Punkte Stand -> Gefolge)
  * Gefolge 2
 . Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 5):
  * Klingenwaffen 1
  * Heilungsmagie (MYS+AUS) 2
  * Schutzmagie (MYS+AUS) 2
Zugekauft (15 EP)
 . Fertigkeiten:
  * Heilungsmagie (MYS+AUS) 3 (9 EP)
  * Schutzmagie (MYS+AUS) 1 (3 EP)
 . Zauber:
  * Heilungsmagie (1: Selbstheilung) (3 EP)
Meisterschaften und Zauber aus vorhandenen Fertigkeitspunkten:
 . Meisterschaften:
  * Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer)
  * Schutzmagie (Sparsamer Zauberer)
  * Klingenwaffen (Vorstürmen (Manöver))
 . Zauber:
  * Heilungsmagie (0: Erfrischung; 1: Geh noch nicht; 2: Leichte Heilung)
  * Kampfmagie (0: Gegenstand beschädigen; 1: Magischer Schlag)
  * Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz; 1: Alarm; 2: Steinhaut)
  * Stärkungsmagie (0: Härte; 1: Sicht verbessern)
Startausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 94.5L +10L Waffe):
 . Dolch (3L) (BEW+INT)
 . Langschwert (10L) (BEW+STÄ - je min. 2)
 . Rundschild (5L)
 . Schwere Armbrust (30L) (INT+WIL - min. INT 2, STÄ 4)
  . 20 Bolzen (12L)
 . Leichte Kettenrüstung (12L)
 . Tagebuch (5L) + Schreibutensilien (1L)
 . großes Zelt (4L) (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung)
 . Esel (15L)
 . Rucksack (1L)
 . Seil 30m (6L)
 . Kochgeschirr (0.5L)
 . Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage

Hilarion, Sohn von Ansgor (Ansgosson) aus Sunnafest

Ein leicht fülliger, großer Mann mit dunkelbraunen Haaren und braunen Augen. Seine Haut ist von der Sonne leicht gebräunt. Seine leicht gewellten, langen Haare trägt er als Zopf zusammengebunden und ein sauber getrimmter, dunkler Bart umrahmt seinen Mund und läuft als leichte Andeutung eines Ziegenbartes unter dem Kinn ganz leicht spitz zu. Seine Kleidung sieht bequem und ordentlich aus und zeugt von einem gewissen Wohlstand. In seinem gesamten Auftreten ist eindeutig seine Herkunft aus Zwingard zu erkennen.

Nur wenn es die Situation notwendig erscheinen läßt (z.B. auf Reisen durch die Wildnis) trägt er eine leichte Kettenrüstung und ein Schwert nebst einem Dolch an seinem Waffengurt. Auf dem Esel, der von seinem Knecht geführt wird, sieht man, neben einem großen Paket Ausrüstung, eine schwere Armbrust und einen Rundschild. In der Stadt, wenn er keine Bedrohung erwartet, ist er gerne ohne Rüstung unterwegs. Auch seinen Waffengurt legt er am Lagerfeuer oder in der Schenke gerne zur Seite oder gibt ihn seinem Knecht zur Verwahrung. Sollte es zu einem Kampf kommen, wird er zuerst mit der Armbrust schießen, falls dies noch sicher möglich ist, diese dann an Varin weiterreichen bzw. fallen lassen und seine linke Hand ausstrecken um den Schild von Varin entgegen zu nehmen. Bekommt er den Schild nicht in angemessener Zeit gereicht, so wird er normalerweise ohne Schild kämpfen. Varin ist dazu angehalten wenn es gefahrlos möglich ist, die Armbrust zu nehmen und neu zu spannen und einen Bolzen einzulegen, falls sie nochmal benötigt wird, er soll sich jedoch ansonsten aus dem Kampf raus halten und in Sicherheit bringen. Kämpfen gehört definitiv nicht zu seinen Aufgaben.

Meist an seiner Seite ist sein Knecht oder Diener Varin, der ihm ständig alle lästigen und alltäglichen Arbeiten abnimmt. Er bestellt Essen und Getränke, mietet das Zimmer an, baut das Lager auf und wieder ab, kocht Essen und Tee/Kaffee, rasiert ihn Morgens und sorgt im allgemeinen dafür, daß sein Herr es so angenehm und komfortabel wie möglich hat.

Der erste Eindruck läßt einen freundlichen, interessierten, großzügigen Menschen erahnen, der es jedoch gewohnt ist keine niederen Aufgaben erledigen zu müssen -> Schwäche: jovial.

Hilarion ist der dritte Sohn aus dem Hause einer wohlhabenden und einflussreichen Händlerfamilie aus Sunnafest. Von Kindesbeinen an war er es gewohnt bedient und versorgt zu werden. Seine Pflichten bestanden darin, zu lernen. Wobei sein Vater die Auswahl der Themengebiete später den Interessen von Hilarion überließ. Einzig die Grundlagen einiger Wissensgebiete mussten gelernt werden. Seine Ausbildung im Umgang mit dem Schwert und der Magie erhielt er von fähigen Privatlehrern, wobei er, obwohl er großes Interesse an den Fächern hatte, mit den Lehrern nie richtig warm wurde.

Seit er denken kann, ist er mit Lavina befreundet. Sie ist die Tochter einer eng befreundeten Familie und sie verbrachten sehr viel ihrer freien Zeit miteinander. Mit entsprechendem Alter bemerkte Hilarion, daß er mehr wollte als nur eine gute Freundschaft. Sein Vater jedoch bemerkte dies und ermahnte ihn, daß dies ein Tabu sei, da Lavina schon seit vielen Jahren seinem ältesten Bruder und Erben des Handelshauses versprochen war.

Da dieser erzwungene Abstand jedoch sowohl Lavina als auch Hilarion schwer auf das Gemüt schlug, kam Hilarion mit seinem Vater zu der Lösung, daß er erst mal einige Zeit fort zog. Über die Handelskontakte seines Vaters kann er in vielen Bereichen Lorakis auf sein Vermögen und die finanzielle Unterstützung seines Vaters zugreifen, außerdem wurde ihm ein fähiger Bediensteter (Varin) mit auf den Weg gegeben.

In stillen Momenten malt er sich Bilder aus, wie es gewesen wäre, wenn er der älteste Sohn und damit Lavina versprochen gewesen wäre. Die starke Zuneigung zu ihr will auch mit dem Abstand nicht verblassen, wird aber mit der Zeit erträglicher. Manchmal ertappt er sich selber bei dem Wunsch, eine Nachricht vom Tod seines ältesten Bruders zu erhalten. Jedoch, selbst das würde nichts bringen, da dann das Eheversprechen - falls noch möglich - auf seinen nächstälteren Bruder übergeht - es geht hierbei schließlich auch um Politik. Allerdings könnte er sich um den zweiten Sohn seiner Eltern auch persönlich kümmern - keiner würde ihn wirklich vermissen und Lavina wäre eine Ehe mit ihm nicht zuzumuten! Hilarion dürfte jedoch niemals damit in Verbindung gebracht werden. Aber vielleicht solle er sich darum kümmern, bevor es durch einen möglichen Tod seines ältesten Bruders notwendig wird.

Was die Götter angeht: Es gibt sie die drei Mondgötter (Manildan, Wesantia und Darunwal) und ihre jeweiligen dunklen Seiten (Maneldin, Wesinta und Dernwan). Hilarion bevorzugt eindeutig Manildan und Wesantia, zu denen er sich (bis auf wenige Ausnahmen) etwas mehr verbunden fühlt als zu den anderen. Er benutzt ihre Namen mit Sicherheit auch in seiner Alltagssprache (z.B.: Bei Manildan = bei meiner Ehre; "Wesantia zum Gruße" bei der Begrüßung von Gästen), geht sicherlich ab und an auch in einen Tempel, übertreibt es jedoch nicht damit. Götter: Mond-Trias: Manildan (Ehre, tapferer Krieger) <-> Maneldin (verschlagen, streng), Wesantia (sorgende Mutter, Hüterin des Lebens) <-> Wesinta (Tot, Schlaf), Darunwal (pflichtbewusster Wächter) <-> Dernwan (Verräter)

Magie ist faszinierend. Es gibt so viel davon und so wenig Zeit sie zu lernen. Verwunderlich, wie Leute leben können ohne auch nur einen einzigen Zauber zu lernen - wie zum Beispiel Varin. Er ist ein treuer Gefährte und ein ehrenhafter Mann, aber mit Magie kann er anscheinend nichts anfangen, dabei wäre es doch soviel einfacher ein Feuer durch Magie anzuzünden statt mit Feuerstein und Stahl.

(Furcht?)

(Moralvorstellungen?)

(Gewalt, töten von Lebewesen?) Tiere / Nicht intelligentes Leben: Töten ist kein Problem wenn man dadurch Güter/Personen schützt oder Ressourcen gewinnt (Nahrung, Kleidung, Werkzeug). Unnötig quälen sollte man Tiere nicht (davon ausgehend, daß sie nicht intelligent genug für Taten sind, die es zu rächen gilt). Intelligentes Leben wird nicht als Materialquelle genutzt. Ausnutzen durch zu gering bezahlte Arbeit (Lohnsklave) oder Schuldsklaverei ist für ihn moralisch ok. Töten ist gnädiger als Leiden lassen. Bei intelligentem Leben kann aber Leid als Genugtuung durchaus angebracht sein. Je intelligenter der Gegner, je niederträchtiger seine Tat, desto länger darf er Qualen leiden vor seinem Tod. Gerettet wird nur, wenn der Nutzen im Verhältnis zum Aufwand steht, wobei eine Verpflichtung des Geretteten durchaus viel Wert seien kann und ein einfacher Zauber keine große Anstrengung ist.

(seltsame Verhaltensweisen, Macken?)

(Versteht er Spaß?): Ja. Das Leben ist Spaß. Er hat jeden Tag einen freien Tag.

(Aufgeschlossen gegenüber Neuem?): Ja, neugierig

(Geheimnis?) Sein nächstälterer Bruder, Hilarion möchte ihn gerne tot sehen.

(Weiß er, daß er Splitterträger ist?) Er hat von der Theorie gehört. Er hat bereits beobachtet, daß die Dinge manchmal günstiger als erwartet für ihn ausgehen und daß es sich für ihn lohnt sich ab und an unnötig riskant zu verhalten. Auch wenn er dadurch häufiger auf die Nase fällt, gehen Dinge, bei denen es darauf ankommt dann deutlich besser aus -> Glück muß vorher "aufgeladen" werden. In ihm keimt der Verdacht, daß er zu den Splitterträgern gehört, sicher ist er sich jedoch noch nicht.

  • EP: 0 ausgegeben: 15
  • Mondzeichen: Gunst des reichen Mannes

  • Attribute:

    • Ausstrahlung (AUS): 3
    • Beweglichkeit (BEW): 2
    • Intuition (INT): 2
    • Konstitution (KON): 2
    • Mystik (MYS): 4
    • Stärke (STÄ): 3
    • Verstand (VER): 2
    • Willenskraft (WIL): 2
  • Abgeleitete Werte:

    • Größenklasse (GK): 5
    • Geschwindigkeit (GSW): 7
    • Initiative (INI): 8
    • Lebenspunkte (LP): 7
    • Fokus (FO): 17
    • Verteidigung (VTD): 21 (17 + leichte Kette 2 + Schild 2)
    • Geistiger Widerstand (GW): 16
    • Körperlicher Widerstand (KW): 16
  • Schwächen: jovial, neugierig

  • Muttersprache: Zwingardisch
  • Kulturkunde: Zwingard
  • Ressourcen:

    • Vermögen 4
    • Kontakte 1
    • Stand 1
    • Gefolge 2
  • Stärken:

    • Dämmersicht
    • Erhöhter Fokuspool
    • Gutes Gedächtnis
    • Literat
    • Stabile Magie
    • Zäh
    • Zusätzliche Splitterpunkte
  • Fertigkeiten:

    • Akrobatik 7 (2)
    • Alchemie 6 (0)
    • Anführen 5 (0)
    • Arkane Kunde 9 (3)
    • Athletik 9 (4)
    • Darbietung 5 (0)
    • Diplomatie 7 (2)
    • Edelhandwerk 4 (0)
    • Empathie 5 (1)
    • Entschlossenheit 8 (3)
    • Fingerfertigkeit 5 (0)
    • Geschichte und Mythen 8 (2)
    • Handwerk 5 (1)
    • Heilkunde 4 (0)
    • Heimlichkeit 4 (0)
    • Jagdkunst 6 (2)
    • Länderkunde 6 (2)
    • Naturkunde 4 (0)
    • Redegewandtheit 6 (1)
    • Schlösser & Fallen 4 (0)

    • Schwimmen 5 (0)
    • Seefahrt 4 (0)
    • Straßenkunde 6 (1)
    • Tierführung 7 (2)
    • Überleben 5 (1)
    • Wahrnehmung 4 (0)
    • Zähigkeit 8 (4) (Schnell wieder auf den Beinen)
  • Kampffertigkeiten:

    • Klingenwaffen (6) (Umreißen (Manöver), Vorstürmen (Manöver))
    • Schusswaffen (4)
  • Magieschulen:

    • Heilungsmagie 13 (6) (Sparsamer Zauberer)
      • 0: Erfrischung
      • 1: Geh noch nicht, Selbstheilung
      • 2: Leichte Heilung
    • Kampfmagie 10 (3) (Eiserne Konzentration)
      • 0: Gegenstand beschädigen
      • 1: Magischer Schlag
    • Schutzmagie 13 (6) (Sparsamer Zauberer)
      • 0: Kleiner Magieschutz
      • 1: Alarm
      • 2: Steinhaut
    • Stärkungsmagie 10 (3)
      • 0: Härte
      • 1: Sicht verbessern

Besitz:

  • Vermögen:

    • Lunare 5
    • Telare 50
  • Ausrüstung:

    • Dolch 10 (Klingenwaffen 6) 1W6+1, WGS 6, Wurffähig
    • Langschwert 11 (Klingenwaffen 6) 1W6+4, WGS 8, Scharf 2
    • Rundschild VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1
    • Schwere Armbrust 7 (Schusswaffen 4) 3W6+4, WGS: 23, Durchdringung 6, Wuchtig, Zweihändig (min. STÄ 4 nicht erreicht: 3 -> FP-1, WGS+1)

      • 20 Bolzen
    • Leichte Kettenrüstung VTD +2, SR 2, Behinderung 1, Tickzuschlag 1
    • Tagebuch + Schreibutensilien
    • großes Zelt (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung (4-Personen-Zelt))
    • Esel
    • Rucksack
    • Seil 30m
    • Kochgeschirr
    • Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage

Gefolge

Varin

Mensch, Kultur Zwingard (2 Punkte Gefolge, 2. Punkt auf Überleben)

  • Attribute (Alle auf 2 + 2x +1 aus Rasse):
    • Ausstrahlung (AUS): 2
    • Beweglichkeit (BEW): 2
    • Intuition (INT): 2
    • Konstitution (KON): 3
    • Mystik (MYS): 2
    • Stärke (STÄ): 2
    • Verstand (VER): 3
    • Willenskraft (WIL): 2
  • Abgeleitete Werte:
    • Größenklasse (GK): 5
    • Geschwindigkeit (GSW): 7
    • Initiative (INI): 8
    • Lebenspunkte (LP): 8
    • Fokus (FO): 8
    • Verteidigung (VTD): 16
    • Geistiger Widerstand (GW): 17
    • Körperlicher Widerstand (KW): 17
  • Muttersprache: Zwingardisch
  • Kulturkunde: Zwingard
  • Stärken: keine, da Gefolge nicht den Erschaffungsregeln bei der Rasse folgt, ansonsten: Flink, Tierfreund, Zäh (Punkte aus 'Zusätzliche Splitterpunkte': Gesellig, Lastesel)
  • Fertigkeiten:
    • Klingenwaffen 2
    • Schusswaffen 1
    • Athletik 2
    • Geschichte und Mythen 1
    • Heilkunde 1
    • Naturkunde 1
    • Jagdkunst 2
    • Tierführung 2
    • Überleben 6
    • Zähigkeit 2
  • Meisterschaften:
    • Überleben (Schwerpunkt: Lagerbereitung)
    • Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)

Erschaffung

Attribute (18 Punkte):

  • Ausstrahlung (AUS): 3
  • Beweglichkeit (BEW): 2
  • Intuition (INT): 2
  • Konstitution (KON): 2
  • Mystik (MYS): 3
  • Stärke (STÄ): 2
  • Verstand (VER): 2
  • Willenskraft (WIL): 2

Mensch

  • Attribute: +1 auf zwei beliebige unterschiedliche Attribute
    • MYS +1
    • STÄ +1
  • GK: 5
  • Stärken:
    • 2 freie Punkte
      • Dämmersicht (2)
    • Zusätzliche Splitterpunkte

Kultur: Zwingard

  • Muttersprache: Zwingardisch
  • Kulturkunde: Zwingard
  • Stärken:
    • Zäh
  • Fertigkeiten:
    • Schusswaffen 1
    • Klingenwaffen 2
    • Athletik 2
    • Geschichte und Mythen 1
    • Handwerk 1
    • Stärkungsmagie 1
    • Jagdkunst 2
    • Tierführung 2
    • Überleben 1
    • Zähigkeit 2
  • Meisterschaften:
    • Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)

Abstammung: Händler

  • Ressourcen:
    • Vermögen 2
    • Kontakte 1
    • Stand 1
  • Fertigkeiten:
    • Diplomatie 1
    • Empathie 1
    • Länderkunde 1
    • Redegewandtheit 1
    • Straßenkunde 1

Ausbildung: mystischer Krieger

  • Stärken:
    • Erhöhter Fokuspool
  • Ressourcen:
    • Stand 1
    • Vermögen 1
  • Fertigkeiten:
    • Klingenwaffen 3
    • Schusswaffen 3
    • Akrobatik 2
    • Arkane Kunde 3
    • Athletik 2
    • Diplomatie 1
    • Entschlossenheit 3
    • Geschichte und Mythen 1
    • Heilungsmagie 1
    • Länderkunde 1
    • Zähigkeit 2
    • Kampfmagie 3
    • Stärkungsmagie 2
    • Schutzmagie 3
  • Meisterschaften:
    • Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
    • Klingenwaffen (Umreißen)

Weitere Punkte

  • Stärken (+5 Punkte):
    • Dämmersicht (2)
    • Gutes Gedächtnis (1)
    • Literat (1)
    • Stabile Magie (1)
  • Ressourcen (+2 Punkte):
    • Vermögen 1
    • Stand -1 (umverteilt: 1 Punkte Stand -> Gefolge)

    • Gefolge 2
  • Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 5):
    • Klingenwaffen 1
    • Heilungsmagie (MYS+AUS) 2
    • Schutzmagie (MYS+AUS) 2

Zugekauft (15 EP)

  • Fertigkeiten:
    • Heilungsmagie (MYS+AUS) 3 (9 EP)
    • Schutzmagie (MYS+AUS) 1 (3 EP)
  • Zauber:
    • Heilungsmagie (1: Selbstheilung) (3 EP)

Meisterschaften und Zauber aus vorhandenen Fertigkeitspunkten:

  • Meisterschaften:
    • Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer)
    • Schutzmagie (Sparsamer Zauberer)
    • Klingenwaffen (Vorstürmen (Manöver))
  • Zauber:
    • Heilungsmagie (0: Erfrischung; 1: Geh noch nicht; 2: Leichte Heilung)
    • Kampfmagie (0: Gegenstand beschädigen; 1: Magischer Schlag)
    • Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz; 1: Alarm; 2: Steinhaut)
    • Stärkungsmagie (0: Härte; 1: Sicht verbessern)

Startausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 94.5L +10L Waffe):

  • Dolch (3L) (BEW+INT)
  • Langschwert (10L) (BEW+STÄ - je min. 2)
  • Rundschild (5L)
  • Schwere Armbrust (30L) (INT+WIL - min. INT 2, STÄ 4)
    • 20 Bolzen (12L)
  • Leichte Kettenrüstung (12L)
  • Tagebuch (5L) + Schreibutensilien (1L)
  • großes Zelt (4L) (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung)
  • Esel (15L)
  • Rucksack (1L)
  • Seil 30m (6L)
  • Kochgeschirr (0.5L)
  • Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage

Harald/CharakterIdeeFürSpliMo (last edited 2020-12-20 13:40:38 by Zarello)