Varin

Treuer Begleiter von Hilarion (Gefolge). Hier als eigener Charakter.

Erfahrung (EP)

verfügbar

0

ausgegeben

15

gesamt

15

Heldengrad

1

nächster HG bei

100

Mondzeichen

?Gunst des reichen Mannes

Grad 1

Würfel einer Risikoprobe beiseite legen

Grad 2

2 Würfel beiseite legen für 2 Punkte

Grad 3

1 Punkt: Verstärken, 2 Punkte: überlassen

Grad 4

Gefährte nutzt beiseite gelegtes Würfelergebnis

Splitterpunkte

5

Schwächen

Alkoholismus

Muttersprache

Zwingardisch

Kulturkunde

Zwingard

weitere Sprachen

Barsargnomisch

maximales Attribut

+1

maximale Fertigkeitsp.

6

Attribute & Abgeleitete Werte

Attribut

Wert

Start

Erhöhungen

mod.

Ausstrahlung (AUS)

2

2

Beweglichkeit (BEW)

3

3

Intuition (INT)

4

4

Konstitution (KON)

3

3

Mystik (MYS)

2

2

Stärke (STÄ)

2

2

Verstand (VER)

2

2

Willenskraft (WIL)

2

2

Größenklasse (GK)

5

Geschwindigkeit (GSW)

9

(GK + BEW + Meisterschaft Sprinter)

Initiative (INI)

6

(10 - INT)

Lebenspunkte (LP)

9

(GK + KON + Stärke Robust)

Fokus (FO)

8

(2 x (MYS + WIL))

Verteidigung (VTD)

17

(12 + BEW + STÄ + Rassenbonus)

Geistiger Widerstand (GW)

16

(12 + VER + WIL)

Körperlicher Widerstand (KW)

17

(12 + KON + WIL)


Ressourcen & Stärken

Vermögen

0

Kontakte

2

Relikt

4

Langbogen

Zuflucht

2

Scharfes Gehör

Scharfe Sicht

Zusätzliche Splitterpunkte

Splitterpunkte +2

Zäh

Zustand Sterbend: doppelte Zeit

Ausdauernd

Kälteresistenz

Gutes Gedächtnis

Errinnern und Wissen abrufen: +3

Robust


Fertigkeiten

Fertigkeit

Wert

Punkte

Attribute

Bemerkung

Meisterschaften

Akrobatik

8

3

BEW STÄ

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Stehaufmännchen, Blitzreflexe

Alchemie

4

0

MYS VER

Anführen

4

0

AUS WIL

Arkane Kunde

4

0

MYS VER

Schriftrollen erstellen I, Zaubergesten-Experte, Verbesserte Verankerung

Athletik

11

6

BEW STÄ

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Darbietung

4

0

AUS WIL

Diplomatie

4

0

AUS VER

Edelhandwerk

6

0

INT VER

Empathie

6

0

INT VER

Entschlossenheit

4

0

AUS WIL

Fingerfertigkeit

5

0

AUS BEW

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Geschichte und Mythen

5

1

MYS VER

Handwerk

6

1

KON VER

Heilkunde

7

1

INT VER

Heimlichkeit

9

2

BEW INT

Jagdkunst

11

6

KON VER

Länderkunde

6

0

INT VER

Naturkunde

11

5

INT VER

Redegewandtheit

4

0

AUS WIL

Schlösser & Fallen

7

0

INT BEW

Schwimmen

5

0

STÄ KON

Seefahrt

6

0

BEW KON

Straßenkunde

6

0

AUS INT

Tierführung

7

2

AUS BEW

Überleben

13

6

INT KON

Wahrnehmung

12

6

INT WIL

Zähigkeit

11

6

KON WIL

Schnell wieder auf den Beinen,

Kampffertigkeiten

Fertigkeit

Punkte

Meisterschaften

Handgemenge

3

Hiebwaffen

4

Schusswaffen

6

Scharfschütze, Schnellschütze I

Meisterschaften

Meisterschaft

Schwelle

Wirkung

Athletik

Sprinter

1

GSW +1

Jagdkunst

Waidmann

1

Überleben

Geländekunde Wald

1

Wildnisläufer

1

Wahrnehmung

Umgebungssinne Wald

1

Zähigkeit

Schnell wieder auf den Beinen

1

Wachsamkeit

1

Schusswaffen

Scharfschütze

1

Schnellschütze I

1

Magieschulen

Magieschule

Wert

Punkte

Attribute

Meisterschaften

Naturmagie

6

2

MYS AUS

Zauber

Magieschule

Wert

Grad

Zauber

Schw.

Fokus

ZD

RW

WD

Typus

Bemerkung

Seite

Natur magie

6

0

Magischer Kompass

15

1

1 Tick

Zauberer

-

Wildnis

Erkennt intuitiv die Himmelsrichtungen -> Bonus +2 Punkte auf alle Proben zur Orientierung, 1 EG, +1V1: +3 Punkte

237

Zauberverbesserung

Nötige EG

Wirkung

Erschöpfter Fokus

1

Fokuskosten -1, Minimum 1

Reichweite

1

Reichweite um Grundreichweite erhöhen

Schaden

1

Der direkt und einmalig gegen ein Wesen verursachte Schaden +1. Schaden entspricht dabei immer derselben Kategorie wie im Zauber (verursacht der Zauber also Betäubungsschaden, ist auch der zusätzliche Schaden Betäubungsschaden). Sollte ein Zauber (etwa ein Feuerball) mehrere Wesen treffen, gilt der erhöhte Schaden immer nur für ein einzelnes, vom Zauberer bestimmtes getroffenes Ziel. Beliebig oft wählbar. Sollte ein Zauber nicht direkt und einmalig Schaden verursachen, ist diese Verstärkung nicht wählbar.

Kanalisierter Fokus

2

Fokuskosten -K1, Minimum K1

Wirkungsdauer

2

Wirkungsdauer um die Grundwirkungsdauer erhöhen

Auslösezeit

3

Zeit zur Auslösung eines Zaubers um 1 Tick reduzieren, Minimum 1 Tick. Maximal zweimal wählbar.

Verzehrter Fokus

3

Fokuskosten -(K)1V1, Minimum (K)1

Wirkungsbereich

3

Wirkungsbereich um den Grundwirkungsbereich vergrößern

Verstärken

siehe Zauber

siehe Zauber

Besitz:

Steigerungen

Aktion

EP

Verfügbare EP

EP ausgegeben

Gesamt EP

Bemerkung

Heldengrad 1

0

15

15

Plan:

Noch unsortiert ...

Erschaffung

Attribute (18 Punkte):

Mensch

Kultur: Zwingard

Abstammung: Einsiedler

Ausbildung: Waldläufer

Weitere Punkte

Zugekauft (15 EP)

Feinschliff:

Meisterschaften und Zauber aus vorhandenen Fertigkeitspunkten:

Startausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 94.5L +10L Waffe):

Harald/CharakterIdeeFürSpliMo/Varin (last edited 2020-12-20 15:20:03 by Zarello)