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 * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (21)
 * Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (5 -> 94% / 8 -> 79%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten
 * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
 * Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (4 -> 97% / 7 -> 85%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten
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 * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (21)
 * Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (7 -> 85% / 13 -> 36%)
 * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
 * Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (6 -> 90% / 12 -> 45%)
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|| Aktion || EP || Verfügbare EP || EP ausgegeben || Gesamt EP || Bemerkung ||
||<-2> '''Heldengrad 1''' || || 15 || 15 || ||
|| Abenteuerbelohnung 6.11.2018 || +20 || 20 || 15 || 35 || Auf dem Weg in zwei Jahre Pause ||
|| Attribut Stärke +1 || -10 || 10 || 25 || 35 || ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 7 || 28 || 35 || ||
|| Sprache Dragoreisch || -5 || 2 || 33 || 35 || ||
|| Abenteuerbelohnung 27.11.2018 || +10 || 12 || 33 || 45 || Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 36 || 45 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 39 || 45 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 42 || 45 || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 0 || 45 || 45 || ||
|| Abenteuerbelohnung 13.12.2018 || +5 || 5 || 45 || 50 || Ein Gasthaus mit Pilzen ||
|| Abenteuerbelohnung 22.1.2019 || +10 || 15 || 45 || 60 || Plündernde Rattlinge ||
|| Attribut Willenskraft +1 || -10 || 5 || 55 || 60 || ||
|| Abenteuerbelohnung 27.3.2019 || +10 || 15 || 55 || 70 || Das Wiesel ||
|| Fertigkeit Alchemie +1 || -3 || 12 || 58 || 70 || ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 61 || 70 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 64 || 70 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 67 || 70 || ||
|| Fertigkeit Erkenntnismagie +1 || -3 || 0 || 70 || 70 || Freier Zauber: Magie erkennen ||
|| Abenteuerbelohnung 11.4.2019 || +10 || 10 || 70 || 80 || Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen) ||
|| Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1) || -3 || 7 || 73 || 80 || Magie S. 133 ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 4 || 76 || 80 || Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 79 || 80 || ||
|| Abenteuerbelohnung 24.4.2019 || +5 || 6 || 79 || 85 || Eisvampir - Eine frostigen Begegnung ||
|| Fertigkeit Handgemenge +1 || -3 || 3 || 82 || 85 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 0 || 85 || 85 || ||
|| Abenteuerbelohnung 7.5.2019 || +5 || 5 || 85 || 90 || Zurück in der Drachlingsruine ||
|| Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || 0 || 90 || 90 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.5.2019 || +10 || 10 || 90 || 100 || Gedankenkristallpiraten von Nuum ||
|| Attribut Mystik +1 || -10 || 0 || 100 || 100 || ||
||<-2> '''Heldengrad 2 erreicht''' || || 100 || 100 || ||
|| Abenteuerbelohnung 18.6.2019 || +15 || 15 || 100 || 115 || Varins Gespielin ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 10 || 105 || 115 || ||
|| Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1) || -3 || 7 || 108 || 115 || S. 237 ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers || -5 || 2 || 113 || 115 || ||
|| Abenteuerbelohnung 15.7.2019 || +15 || 17 || 113 || 130 || Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || 3 || 127 || 130 || ||
|| Zauber: Beruhigung (Heilung 1) || -3 || 0 || 130 || 130 || Magie S. 121 ||
|| Abenteuerbelohnung 20.8.2019 || +10 || 10 || 130 || 140 || Aufwachen bei Antonios liebem Papa ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 7 || 133 || 140 || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 2 || 138 || 140 || ||
|| Abenteuerbelohnung 26.8.2019 || +10 || 12 || 138 || 150 || Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 7 || 143 || 150 || Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 2 || 148 || 150 || Magie S. 46 ||
|| Abenteuerbelohnung 5.12.2019 || +8 || 10 || 148 || 158 || Aufbruch von Sunnafest ||
|| Aktion   || EP || Verfügbare EP || EP ausgegeben || Gesamt EP || Bemerkung ||
||<-2> '''Heldengrad 1'''   || || 15 || 15 || ||
|| Abenteuerbelohnung 6.11.2018   || +20 || 20 || 15 || 35 || Auf dem Weg in zwei Jahre Pause ||
|| Attribut Stärke +1   || -10 || 10 || 25 || 35 || ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1   || -3 || 7 || 28 || 35 || ||
|| Sprache Dragoreisch   || -5 || 2 || 33 || 35 || ||
|| Abenteuerbelohnung 27.11.2018   || +10 || 12 || 33 || 45 || Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1   || -3 || 9 || 36 || 45 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || 6 || 39 || 45 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 || 3 || 42 || 45 || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -3 || 0 || 45 || 45 || ||
|| Abenteuerbelohnung 13.12.2018   || +5 || 5 || 45 || 50 || Ein Gasthaus mit Pilzen ||
|| Abenteuerbelohnung 22.1.2019   || +10 || 15 || 45 || 60 || Plündernde Rattlinge ||
|| Attribut Willenskraft +1   || -10 || 5 || 55 || 60 || ||
|| Abenteuerbelohnung 27.3.2019   || +10 || 15 || 55 || 70 || Das Wiesel ||
|| Fertigkeit Alchemie +1   || -3 || 12 || 58 || 70 || ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1   || -3 || 9 || 61 || 70 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || 6 || 64 || 70 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 || 3 || 67 || 70 || ||
|| Fertigkeit Erkenntnismagie +1   || -3 || 0 || 70 || 70 || Freier Zauber: Magie erkennen ||
|| Abenteuerbelohnung 11.4.2019   || +10 || 10 || 70 || 80 || Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen) ||
|| Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1)  || -3 || 7 || 73 || 80 || Magie S. 133 ||
|| Fertigkeit Akrobatik +1   || -3 || 4 || 76 || 80 || Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 || 1 || 79 || 80 || ||
|| Abenteuerbelohnung 24.4.2019   || +5 || 6 || 79 || 85 || Eisvampir - Eine frostigen Begegnung ||
|| Fertigkeit Handgemenge +1   || -3 || 3 || 82 || 85 || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || 0 || 85 || 85 || ||
|| Abenteuerbelohnung 7.5.2019   || +5 || 5 || 85 || 90 || Zurück in der Drachlingsruine ||
|| Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || 0   || 90 || 90 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.5.2019   || +10 || 10 || 90 || 100 || Gedankenkristallpiraten von Nuum ||
|| Attribut Mystik +1   || -10 || 0 || 100 || 100 || ||
||<-2> '''Heldengrad 2 erreicht'''   || || 100 || 100 || ||
|| Abenteuerbelohnung 18.6.2019   || +15 || 15 || 100 || 115 || Varins Gespielin ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -5 || 10 || 105 || 115 || ||
|| Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1) || -3 || 7   || 108 || 115 || S. 237 ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers || -5 || 2   || 113 || 115 || ||
|| Abenteuerbelohnung 15.7.2019   || +15 || 17 || 113 || 130 || Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool   || -14 || 3 || 127 || 130 || ||
|| Zauber: Beruhigung (Heilung 1)   || -3 || 0 || 130 || 130 || Magie S. 121 ||
|| Abenteuerbelohnung 20.8.2019   || +10 || 10 || 130 || 140 || Aufwachen bei Antonios liebem Papa ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -3 || 7 || 133 || 140 || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -5 || 2 || 138 || 140 || ||
|| Abenteuerbelohnung 26.8.2019   || +10 || 12 || 138 || 150 || Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -5 || 7 || 143 || 150 || Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 2  || 148 || 150 || Magie S. 46 ||
|| Abenteuerbelohnung 5.12.2019   || +8 || 10 || 148 || 158 || Aufbruch von Sunnafest ||
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|| Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 158 || 158 || ||
|| Abenteuerbelohnung 19.12.2019 || +5 || 5  || 158 || 163 || Wyrmtrutz ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 163 || 163 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.1.2020 || +8 || 8  || 163 || 171 || Weg durch die Berge ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 5  || 166 || 171 || Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I ||
|| Abenteuerbelohnung 28.1.2020 || +8 || 13 || 166 || 179 || Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft ||
|| Zauber: Geisterdolch (Kampf 0) || -1 || 12 || 167 || 179 || S. 231 ||
|| Abenteuerbelohnung 18.2.2020 || +8 || 20 || 167 || 187 || Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet ||
|| Attribut Mystik +1 || -15 || 5  || 182 || 187 || ||
|| Fertigkeit Wassermagie +1 || -3 || 2 || 185 || 187 || Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche ||
|| Abenteuerbelohnung 26.2.2020 || +15 || 17 || 185 || 202 || Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4 ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || 14 || 188 || 202 || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 9 || 193 || 202 || Magie S. 46 ||
|| Abenteuerbelohnung 3.3.2020 || +10 || 19 || 193 || 212 || Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund ||
|| Attribut Willenskraft +1 || -15 || 4  || 208 || 212 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 211 || 212 || ||
|| Abenteuerbelohnung 11.3.2020 || +5 || 6  || 211 || 217 || Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 1 || 216 || 217 || ||
|| Abenteuerbelohnung 25.3.2020 || +5 || 6  || 216 || 222 || Reise nach Herathis ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 1 || 221 || 222 || ||
|| Abenteuerbelohnung 31.3.2020 || +8 || 9  || 221 || 230 || Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 4  || 226 || 230 || ||
|| Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 1 || 229 || 230 || ||
|| Abenteuerbelohnung 7.4.2020 || +8 || 9  || 229 || 238 || Eine Näherin und ein Nekromant ||
|| Resource Relikt 1 (Amulett) || -7 || 2 || 236 || 238 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.4.2020 || +5 || 7  || 236 || 243 || Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten ||
|| Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 4  || 239 || 243 || Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I ||
|| Abenteuerbelohnung 28.4.2020 || +10 || 14 || 239 || 253 || Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 9  || 244 || 253 || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 4  || 249 || 253 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 252 || 253 || ||
|| Abenteuerbelohnung 4.5.2020 || +7 || 8  || 252 || 260 || Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 3  || 257 || 260 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232) ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 0 || 260 || 260 || Freie Meisterschaft: Felddiagnose ||
|| Abenteuerbelohnung 18.5.2020 || +8 || 8  || 260 || 268 || Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 3  || 265 || 268 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237) ||
|| Abenteuerbelohnung 25.5.2020 || +10 || 13 || 265 || 278 || Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 8  || 270 || 278 || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger || -5 || 3 || 275 || 278 || ||
|| Abenteuerbelohnung 2.6.2020 || +8 || 11 || 275 || 286 || Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 6  || 280 || 286 || Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) ||
|| Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2) || -6 || 0 || 286 || 286 || VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226 ||
|| Abenteuerbelohnung 15.6.2020 || +5 || 5  || 286 || 291 || Wintersonnenwende in Rieshalt ||
|| Abenteuerbelohnung 22.6.2020 || +5 || 10 || 286 || 296 || Ankunft in Nyrdfing ||
|| Attribut Ausstrahlung +1 || -10 || 0 || 296 || 296 || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0   || 158 || 158 || ||
|| Abenteuerbelohnung 19.12.2019   || +5 ||  5 || 158 || 163 || Wyrmtrutz ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0   || 163 || 163 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.1.2020   || +8 ||  8 || 163 || 171 || Weg durch die Berge ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -3 ||  5 || 166 || 171 || Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I ||
|| Abenteuerbelohnung 28.1.2020   || +8 || 13 || 166 || 179 || Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft ||
|| Zauber: Geisterdolch (Kampf 0)   || -1 || 12 || 167 || 179 || S. 231 ||
|| Abenteuerbelohnung 18.2.2020   || +8 || 20 || 167 || 187 || Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet ||
|| Attribut Mystik +1   || -15 ||  5 || 182 || 187 || ||
|| Fertigkeit Wassermagie +1   || -3 ||  2 || 185 || 187 || Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche ||
|| Abenteuerbelohnung 26.2.2020   || +15 || 17 || 185 || 202 || Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4 ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1   || -3 || 14 || 188 || 202 || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 9   || 193 || 202 || Magie S. 46 ||
|| Abenteuerbelohnung 3.3.2020   || +10 || 19 || 193 || 212 || Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund ||
|| Attribut Willenskraft +1   || -15 ||  4 || 208 || 212 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 ||  1 || 211 || 212 || ||
|| Abenteuerbelohnung 11.3.2020   || +5 ||  6 || 211 || 217 || Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -5 ||  1 || 216 || 217 || ||
|| Abenteuerbelohnung 25.3.2020   || +5 ||  6 || 216 || 222 || Reise nach Herathis ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -5 ||  1 || 221 || 222 || ||
|| Abenteuerbelohnung 31.3.2020   || +8 ||  9 || 221 || 230 || Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -5 ||  4 || 226 || 230 || ||
|| Fertigkeit Zähigkeit +1   || -3 ||  1 || 229 || 230 || ||
|| Abenteuerbelohnung 7.4.2020   || +8 ||  9 || 229 || 238 || Eine Näherin und ein Nekromant ||
|| Resource Relikt 1 (Amulett)   || -7 ||  2 || 236 || 238 || ||
|| Abenteuerbelohnung 21.4.2020   || +5 ||  7 || 236 || 243 || Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten ||
|| Fertigkeit Zähigkeit +1   || -3 ||  4 || 239 || 243 || Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I ||
|| Abenteuerbelohnung 28.4.2020   || +10 || 14 || 239 || 253 || Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -5 ||  9 || 244 || 253 || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -5 ||  4 || 249 || 253 || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 ||  1 || 252 || 253 || ||
|| Abenteuerbelohnung 4.5.2020   || +7 ||  8 || 252 || 260 || Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -5 ||  3 || 257 || 260 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232) ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -3 ||  0 || 260 || 260 || Freie Meisterschaft: Felddiagnose ||
|| Abenteuerbelohnung 18.5.2020   || +8 ||  8 || 260 || 268 || Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -5 ||  3 || 265 || 268 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237) ||
|| Abenteuerbelohnung 25.5.2020   || +10 || 13 || 265 || 278 || Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -5 ||  8 || 270 || 278 || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger || -5 || 3   || 275 || 278 || ||
|| Abenteuerbelohnung 2.6.2020   || +8 || 11 || 275 || 286 || Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -5 ||  6 || 280 || 286 || Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) ||
|| Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2)   || -6 ||  0 || 286 || 286 || VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226 ||
|| Abenteuerbelohnung 15.6.2020   || +5 ||  5 || 286 || 291 || Wintersonnenwende in Rieshalt ||
|| Abenteuerbelohnung 22.6.2020   || +5 || 10 || 286 || 296 || Ankunft in Nyrdfing ||
|| Attribut Ausstrahlung +1   || -10 ||  0 || 296 || 296 || ||
Line 325: Line 325:
||<-2> '''Heldengrad 3 erreicht''' || || 301 || || ||
Line 326: Line 327:
||<-2> '''Heldengrad 3 erreicht''' || || || || ||
|| Attribut Mystik +1 || -20 || || 321 || || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz || -10 || || 331 || || Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97 ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz || -10 || || 341 || || Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97 ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || 348 || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || 355 || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || 362 || || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker || -10 || || 372 || || ||
|| Stärke: Einen Schritt Voraus || -14 || || 386 || || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || 393 || || ||
|| Attribut Mystik +1   || -20 || || 321 || || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz || -10 ||   || 331 || || Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97 ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz || -10 ||   || 341 || || Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97 ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -7 || || 348 || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -7 || || 355 || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -7 || || 362 || || ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker || -10 ||   || 372 || || ||
|| Stärke: Einen Schritt Voraus   || -14 || || 386 || || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -7 || || 393 || || ||
Line 337: Line 337:
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || ||
|| Resource Relikt 2 (Amulett) || -7 || || || || ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || ||
|| Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel || -10 || || || || ||
|| Resource Relikt 3 (Amulett) || -7 || || || || ||
|| Resource Mentor 1 || -7 || || || || Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn ||
|| Resource Mentor 2 || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens || -5 || || || || Magie S. 70 ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || ||
|| Attribut Willenskraft +1 || -20 || || || || ||
|| Zauber: Reparatur (Heilung 2) || -6 || || || || S. 240 ||
|| Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2) || -6 || || || || S. 243 ||
|| Resource Mentor 3 || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128) ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern || -10 || || || || Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252) ||
|| Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4) || -12 || || || || S. 243 ||
|| Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4) || -12 || || || || S. M133 ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ? ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Resource Mentor 4 || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || ||
|| Attribut Verstand +1 || -10 || || || || ||
|| Stärke Erhöhte Fokusregeneration || -14 || || || || ||
|| Ressource Gefolge +1 || -7 || || || || Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2 ||
|| Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver) || -10 ||  || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || ||
|| Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I || -10 || || || || ||
|| Attribut Beweglichkeit +1 || -10 || || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || ||
|| Attribut Intuition +1 || -10 || || || || ||
|| Attribut Konstitution +1 || -10 || || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Attribut Ausstrahlung +1 || -15 || || || || ||
|| Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || || || || ||
|| Fertigkeit Edelhandwerk +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -5 || || || || ||
|| Resource Relikt 2 (Amulett)   || -7 || || || || ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool   || -14 || || || || ||
|| Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel || -10 ||   || || || ||
|| Resource Relikt 3 (Amulett)   || -7 || || || || ||
|| Resource Mentor 1   || -7 || || || || Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn ||
|| Resource Mentor 2   || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens || -5 ||   || || || Magie S. 70 ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -5 || || || || ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -7 || || || || ||
|| Attribut Willenskraft +1   || -20 || || || || ||
|| Zauber: Reparatur (Heilung 2)   || -6 || || || || S. 240 ||
|| Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2) || -6 ||   || || || S. 243 ||
|| Resource Mentor 3   || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Fertigkeit Kampfmagie +1   || -3 || || || || Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128) ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass ||
|| Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern || -10 ||   || || || Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252) ||
|| Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4) || -12 ||   || || || S. 243 ||
|| Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4) || -12 ||   || || || S. M133 ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ? ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -5 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Fertigkeit Arkane Kunde +1   || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Resource Mentor 4   || -7 || || || || Magister Ragin ||
|| Stärke Erhöhter Fokuspool   || -14 || || || || ||
|| Attribut Verstand +1   || -10 || || || || ||
|| Stärke Erhöhte Fokusregeneration   || -14 || || || || ||
|| Ressource Gefolge +1   || -7 || || || || Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2 ||
|| Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver) || -10 || || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || || || || ||
|| Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I || -10 ||   || || || ||
|| Attribut Beweglichkeit +1   || -10 || || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || || || || ||
|| Attribut Intuition +1   || -10 || || || || ||
|| Attribut Konstitution +1   || -10 || || || || ||
|| Fertigkeit Wahrnehmung +1   || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1   || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Attribut Ausstrahlung +1   || -15 || || || || ||
|| Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 ||   || || || ||
|| Fertigkeit Edelhandwerk +1   || -3 || || || || ||
Line 384: Line 384:
|| Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: ? ||
|| Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: ? ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen || -5 ||     || 268 || || In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger ||
|| Fertigkeit Anführen +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Darbietung +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Fingerfertigkeit +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Heimlichkeit +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Naturkunde +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schlösser & Fallen +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schwimmen +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Seefahrt +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || ||
|| Stärke Verbesserte Initiative || -14 || || || || ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Geräuschhexerei ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Magische Finte ||
|| Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
|| Fertigkeit Felsmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: ? ||
|| Fertigkeit Felsmagie +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Felsmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: ? ||
|| Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen || -5 || || 268 || || In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger ||
|| Fertigkeit Anführen +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Darbietung +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Fingerfertigkeit +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Heimlichkeit +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Naturkunde +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schlösser & Fallen +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schwimmen +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Seefahrt +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Athletik +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Athletik +1   || -3 || || || || ||
|| Stärke Verbesserte Initiative   || -14 || || || || ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber: Geräuschhexerei ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Illusionsmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber: Magische Finte ||
|| Fertigkeit Schusswaffen +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Schusswaffen +1   || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
Line 405: Line 405:
|| Attribut Ausstrahlung +1 || -20 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
||<-2> '''Heldengrad 4 erreicht''' || || 600 || || ||
|| Attribut Mystik +1 || -25 || || || || ||
|| Attribut Willenskraft +1 || -25 || || || || ||
|| Attribut Ausstrahlung +1 || -25 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116 ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237 ||
|| Attribut Ausstrahlung +1   || -20 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -7 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? ||
||<-2> '''Heldengrad 4 erreicht'''   || || 600 || || ||
|| Attribut Mystik +1   || -25 || || || || ||
|| Attribut Willenskraft +1   || -25 || || || || ||
|| Attribut Ausstrahlung +1   || -25 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilungsmagie +1   || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Klingenwaffen +1   || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Schutzmagie +1   || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -9 || || || || ||
|| Fertigkeit Heilkunde +1   || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116 ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1   || -3 || || || || ||
|| Fertigkeit Bannmagie +1   || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237 ||

Hilarion in Michels Gruppe

Erfahrung (EP)

verfügbar

0

ausgegeben

296

gesamt

296

Heldengrad

2

nächster HG bei

300

Mondzeichen

Gunst des reichen Mannes

Grad 1

Würfel einer Risikoprobe beiseite legen

Grad 2

2 Würfel beiseite legen für 2 Punkte

Grad 3

1 Punkt: Verstärken, 2 Punkte: überlassen

Grad 4

Gefährte nutzt beiseite gelegtes Würfelergebnis

Splitterpunkte

6

Schwächen

jovial, neugierig

Muttersprache

Zwingardisch

Kulturkunde

Zwingard

weitere Sprachen

Barsargnomisch, Dragoreisch

maximales Attribut

+2

maximale Fertigkeitsp.

9

Attribute & Abgeleitete Werte

Attribut

Wert

Start

Erhöhungen

mod.

Ausstrahlung (AUS)

4

3

Beweglichkeit (BEW)

2

2

Intuition (INT)

2

2

Konstitution (KON)

2

2

Mystik (MYS)

6

4

2

Stärke (STÄ)

4

3

1

Verstand (VER)

2

2

Willenskraft (WIL)

4

2

2

Größenklasse (GK)

5

Geschwindigkeit (GSW)

7

(GK + BEW)

Initiative (INI)

5

(10 - INT)

Lebenspunkte (LP)

7

(GK + KON)

Fokus (FO)

30

(2 x (MYS + WIL))

Verteidigung (VTD)

20

(12 + BEW + STÄ + Rassenbonus)

Geistiger Widerstand (GW)

20

(12 + VER + WIL)

Körperlicher Widerstand (KW)

20

(12 + KON + WIL)


Ressourcen & Stärken

Vermögen

4

luxuriös

Kontakte

1

einige Händler in ganz Lorakis

Stand

1

Händlergilde

Gefolge

2

Varin

Relikt

1

Kupferamulett vom Feenmarkt von Talia

Dämmersicht

Lichtverhältnisse um zwei Stufen verbessert solange nicht Finsternis

2x Erhöhter Fokuspool

+5 FO pro

Gutes Gedächtnis

Errinnern und Wissen abrufen: +3

Literat

Des Lesens und Schreibens mächtig

Stabile Magie

Zauberpatzer: Stufe -1

Zäh

Zustand Sterbend: doppelte Zeit

Zusätzliche Splitterpunkte

Splitterpunkte +2


Fertigkeiten

Fertigkeit

Wert

Punkte

Attribute

Bemerkung

Meisterschaften

Akrobatik

12

6

BEW STÄ

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Stehaufmännchen, Blitzreflexe

Alchemie

9

1

MYS VER

Anführen

8

0

AUS WIL

Arkane Kunde

17

9

MYS VER

Schriftrollen erstellen I, Zaubergesten-Experte (Magie S. 46)

Athletik

10

4

BEW STÄ

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Darbietung

8

0

AUS WIL

Diplomatie

8

2

AUS VER

Edelhandwerk

4

0

INT VER

Empathie

5

1

INT VER

Entschlossenheit

11

3

AUS WIL

Fingerfertigkeit

6

0

AUS BEW

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Geschichte und Mythen

10

2

MYS VER

Handwerk

5

1

KON VER

Heilkunde

10

6

INT VER

Felddiagnose

Heimlichkeit

4

0

BEW INT

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Jagdkunst

6

2

KON VER

Länderkunde

6

2

INT VER

Naturkunde

4

0

INT VER

Redegewandtheit

9

1

AUS WIL

Schlösser & Fallen

4

0

INT BEW

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Schwimmen

6

0

STÄ KON

Seefahrt

4

0

BEW KON

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Straßenkunde

7

1

AUS INT

Tierführung

8

2

AUS BEW

-1/-2 mit Rüstung/Schild

Überleben

5

1

INT KON

Wahrnehmung

9

3

INT WIL

Zähigkeit

12

6

KON WIL

Schnell wieder auf den Beinen, Rüstungsträger I

Kampffertigkeiten

Fertigkeit

Punkte

Meisterschaften

Handgemenge

1

Klingenwaffen

9

Umreißen (Manöver), Vorstürmen (Manöver), Gezielte Treffer

Schusswaffen

4

Meisterschaften

Meisterschaft

Schwelle

Wirkung

Akrobatik

Stehaufmännchen

1

Aufstehen: 3 Ticks, sofortige Aktion

Blitzreflexe

1

Für Initiative gilt INT+3

Arkane Kunde

Schriftrollen erstellen I

1

Schriftrollen der AQ 1 und 2 herstellen

Zaubergesten-Experte

2

Der Zauberer kann ohne Konsequenzen leichte Variationen in seinen Zaubergesten vornehmen. Von ihm durchgeführte kontinuierliche Aktionen Zauber vorbereiten brechen nicht ab, wenn er Reaktionen durchführt. M46

Zähigkeit

Schnell wieder auf den Beinen

1

Ruhephase: Regeneration +1 LP

Rüstungsträger I

1

Rüstung -1 BE

Klingenwaffen

Umreißen (Manöver)

1

KW (max. GK 7): halber Schaden, Akrobatik oder Athletik (EG*5+)15+Fertigkeitspunkte geschafft: Benommen 1 (20 Ticks) sonst: liegend

Vorstürmen (Manöver)

1

2m Anlauf: Schaden +GSW/2 (max. 8)

Gezielte Treffer

2

2 SR ignorieren (Durchdringung+2)

Heilungsmagie

Sparsamer Zauberer

1

-(K)1 Fokuskosten (min. (K)1)

Verstärkte Zauber

1

Verstärkung: -(K)1V1

Hand des Zauberers

1

RW: Zauberer -> Berührung

Fokuskontrolle

1

Zauberpatzer: Stufe -1

Nichts Passiert!

2

Zauberpatzer: Stufe -1

Kampfmagie

Eiserne Konzentration

1

Störung beim Zaubervorgang: Entschlossenheit-Probe +3

Schutzmagie

Sparsamer Zauberer

1

-(K)1 Fokuskosten (min. (K)1)

Verstärkte Zauber

1

Verstärkung: -(K)1V1

Hand des Zauberers

1

RW: Zauberer -> Berührung

Fokuskontrolle

1

Zauberpatzer: Stufe -1

Zauberfinger

1

Strukturgeber AQ 1/2 erstellbar und reparierbar

Nichts Passiert!

2

Zauberpatzer: Stufe -1

Magieschulen

Magieschule

Wert

Punkte

Attribute

Meisterschaften

Bewegungsmagie

11

3

MYS BEW

Heilungsmagie

19

9

MYS AUS

Sparsamer Zauberer, Verstärkte Zauber, Hand des Zauberers, Fokuskontrolle, Nichts Passiert!

Kampfmagie

14

4

MYS STÄ

Eiserne Konzentration

Schutzmagie

19

9

MYS AUS

Sparsamer Zauberer, Verstärkte Zauber, Hand des Zauberers, Fokuskontrolle, Nichts passiert!, Zauberfinger

Erkenntnismagie

9

1

MYS VER

Wassermagie

9

1

MYS INT

Zauber

Magieschule

Wert

Grad

Zauber

Schw.

Fokus

ZD

RW

WD

Typus

Bemerkung

Seite

Bewegungsmagie

11

0

Zauberfeder

15

K1

1 Tick

Berührung

kanal.

Telekinese

Schreibt was der Zauberer sage

253

1

Sanfter Fall

15

K1

1 Tick

Zauberer

kanal.

Bewegung stärken, Telekinese

Fallschaden um 1 Stufe gesenkt

240

Heilungsmagie

19

0

Erfrischung

15

K1

1 Tick

Berührung

kanal.

Bewegung stärken

Zustand Erschöpft 1 Stufe unterdrückt

227

1

Geh noch nicht

21

K8V2 (-K2)

5 Ticks

Berührung

kanal.

Leben

Zustand Sterbend 1&2 werden ausgesetzt

231

1

Selbstheilung

18

4V1 (-2)

1 Tick

Zauberer

sofort

Leben

+3 LP

244

1

Beruhigung

18

4V1 (-1)

1 Tick

5m

30 Ticks

Körper stärken, Moral

Zustände Angsterfüllt und Rasend werden ausgesetzt

M121

2

Leichte Heilung

21

8V2 (-2)

2 Ticks

Berührung

sofort

Leben

+6 LP

235

3

Giftbann

24

12V3 (-2)

10 Ticks

Berührung

sofort

Gift, Leben

!Siechtum: Gift <= Grad 3 aufgehoben; 2EG, +3V3 (-K2V2): <= Grad 5

232

Kampfmagie

14

0

Gegenstand beschädigen

15

1

1 Tick

Berührung

sofort

Objekt, Schaden

unbelebtes Objekt: 5 Schadenspunkte

230

0

Geisterdolch

15

K1

1 Tick

Zauberer

kanal.

Herbeirufung, Waffe

Dolch, 1EG, +K1V1: Schaden +1

231

1

Magischer Schlag

VTD

3

4 Ticks

5m

sofort

Schaden

1W6+1 Schaden ohne SR

238

1

Leichte Rüstung

18

K4V1

4 Ticks

Berührung

kanal.

Objekt, Rüstung

Rüstung erhält BE-1, 2EG +K1V1: BE-2

M133

Schutzmagie

19

0

Kleiner Magieschutz

15

K1

1 Tick

Zauberer

kanal.

Konter

Malus 1 für Zauber gegen das Ziel

234

1

Alarm

18

4V1 (-1)

2 Ticks

Zauberer

6 Std.

Wahrnehmung

Alarm wenn in 5m Wesen mit GK 2+ eintritt

223

1

Magische Rüstung

18

K4V1 (-K2)

1 Ticks

Zauberer

kanal.

Rüstung, Schutzfeld

VTD+2; EG1, +K1V1 (-K1V1): VTD+3

237

2

Steinhaut

24

K8V2 (-K2)

9 Ticks

Zauberer

kanal.

Haut, Rüstung

VTD+2, SR+2; 2EG, +K2V2 (-K2V2): SR+3

246

2

Eiserne Aura

21

K8V2 (-K1)

9 Ticks

Zauberer

kanal.

Aura, Körper stärken

VTD+2 Zauberer +3/5 Personen

226

3

Magischer Panzer

24

K12V3 (-K2)

11 Ticks

Zauberer

kanal.

Rüstung, Schutzfeld

VTD+4; 1EG, +K3V3 (-K2V2): VTD+5

237

Erkenntnismagie

9

0

Magie erkennen

15

1

2 Tick

5m

5s

Hellsicht, Wahrnehmung

+1 für Arkane Kunde; 1EG, +1V1: +2

237

Wassermagie

9

0

Katzenwäsche

15

1

1 Tick

Berührung

sofort

Objekt, Reinigung

Gegenstand oder Körperteil gewaschen; 1EG, +1V1: Gesamter Körper oder Satz Kleidung

234

Grimoire

Besitz:

  • Vermögen:

    • Lunare 8
    • Telare 70
  • Ausrüstung:

    • Dolch 13 (Klingenwaffen 9) (BEW INT) 1W6+1, WGS 7, Wurffähig
    • Langschwert 15 (Klingenwaffen 9) (BEW STÄ) 1W6+4, WGS 9, Scharf 2
    • Rundschild 15 (Klingenwaffen 9) (INT STÄ) VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1
    • Schwere Armbrust 9 (Schusswaffen 4) (INT WIL) 3W6+4, WGS 23, Durchdringung 6, Wuchtig, Zweihändig
      • 20 Bolzen
    • Schuppe, mittel, Qualität 2: verringerter Tickzuschlag; VTD+3, SR 3, BE 2, Tick+0, Preis: 18L + 30L (Qualität) = 48L
    • Kupferamulett vom Feenmarkt von Talia (Brandspuren an den Händen, Schicksalszeichen der Götter, es hat mich gewählt), Relikt Stufe 1
      • Relikt Stufe 1: Mutmacher: GW+2 gegen Furcht und Schrecken, +2 auf Entschlossenheit dabei
    • Tagebuch + Schreibutensilien
    • großes Zelt (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung (4-Personen-Zelt))
    • Esel
    • Rucksack
    • Seil 30m
    • Kochgeschirr
    • Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage
    • Angelaufenes Silberdiadem mit Türkisen
    • Schlüssel (grob), passendes Schloß ist unbekannt
    • 1 Heiltrank, leicht (4 LP)
    • 1 Heiltrank, mittel (8 LP)
    • 10 Heilkräuter (4 LP, 60 Min.)
    • Gürteltasche für fünf Tränke
    • Kaigor v. Graufurt - Wein (gut)
    • Spartalisman Schutzmagie Typus Rüstung (15L+2L - AQ1) Armreif
    • Spartalisman Heilungsmagie Typus Leben (15L+2L - AQ1) Armreif
    • Verstärkungssparer Heilmagie (30L+2L - AQ2) Halskette
    • Verstärkungssparer Schutzmagie (30L+2L - AQ2) Fußreif
    • Strukturgeber Stärke Kälteresistenz (30L+8L - AQ2) Seidenschal
    • Gute Winterkleidung (Q2 - Bonus Zähigkeit gegen Kälte)

Beschaffungsplan:

  • Pferd 50L, Reitzubehör 10L, gesamt: 60L
  • Langschwert, Qualität 2-4: WGS-1 (Q2), Schaden +1/+2 (Q1/2), Preis: 10L + (Q2: 30L / Q3: 60L / Q4: 90L) = 40L / 70L / 100L

Bauen eines verbesserten Strukturgebers Magische Rüstung:

  • Schutzmagie Grad 1
  • AQ 3 -> 60 / 3 L = 20 L

  • Gewünschte EG: 0 / 1
  • Schwierigkeit: 26 / 26+3=29, FP: 6, Versuche: 9, 1/2 Tag pro Versuch, Fokuskosten: 4V1 (-2 ?) pro Versuch
  • Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
  • Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (4 -> 97% / 7 -> 85%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten

Bauen eines verbesserten Strukturgebers Steinhaut:

  • Schutzmagie Grad 2
  • AQ 4 -> 90 / 3 L = 30 L

  • Gewünschte EG: 0 / 2
  • Schwierigkeit: 28 / 28+6=34, FP: 8, Versuche: 9, 1/2 Tag pro Versuch, Fokuskosten: 8V2 (-2 ?) pro Versuch
  • Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
  • Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (6 -> 90% / 12 -> 45%)

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1%

3%

6%

10%

15%

21%

28%

36%

45%

55%

64%

72%

79%

85%

90%

94%

97%

99%

100%

Steigerungen

Aktion

EP

Verfügbare EP

EP ausgegeben

Gesamt EP

Bemerkung

Heldengrad 1

15

15

Abenteuerbelohnung 6.11.2018

+20

20

15

35

Auf dem Weg in zwei Jahre Pause

Attribut Stärke +1

-10

10

25

35

Fertigkeit Akrobatik +1

-3

7

28

35

Sprache Dragoreisch

-5

2

33

35

Abenteuerbelohnung 27.11.2018

+10

12

33

45

Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer

Fertigkeit Akrobatik +1

-3

9

36

45

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

6

39

45

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

3

42

45

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-3

0

45

45

Abenteuerbelohnung 13.12.2018

+5

5

45

50

Ein Gasthaus mit Pilzen

Abenteuerbelohnung 22.1.2019

+10

15

45

60

Plündernde Rattlinge

Attribut Willenskraft +1

-10

5

55

60

Abenteuerbelohnung 27.3.2019

+10

15

55

70

Das Wiesel

Fertigkeit Alchemie +1

-3

12

58

70

Fertigkeit Akrobatik +1

-3

9

61

70

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

6

64

70

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

3

67

70

Fertigkeit Erkenntnismagie +1

-3

0

70

70

Freier Zauber: Magie erkennen

Abenteuerbelohnung 11.4.2019

+10

10

70

80

Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen)

Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1)

-3

7

73

80

Magie S. 133

Fertigkeit Akrobatik +1

-3

4

76

80

Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

1

79

80

Abenteuerbelohnung 24.4.2019

+5

6

79

85

Eisvampir - Eine frostigen Begegnung

Fertigkeit Handgemenge +1

-3

3

82

85

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

0

85

85

Abenteuerbelohnung 7.5.2019

+5

5

85

90

Zurück in der Drachlingsruine

Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe

-5

0

90

90

Abenteuerbelohnung 21.5.2019

+10

10

90

100

Gedankenkristallpiraten von Nuum

Attribut Mystik +1

-10

0

100

100

Heldengrad 2 erreicht

100

100

Abenteuerbelohnung 18.6.2019

+15

15

100

115

Varins Gespielin

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-5

10

105

115

Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1)

-3

7

108

115

S. 237

Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers

-5

2

113

115

Abenteuerbelohnung 15.7.2019

+15

17

113

130

Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall

Stärke Erhöhter Fokuspool

-14

3

127

130

Zauber: Beruhigung (Heilung 1)

-3

0

130

130

Magie S. 121

Abenteuerbelohnung 20.8.2019

+10

10

130

140

Aufwachen bei Antonios liebem Papa

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-3

7

133

140

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-5

2

138

140

Abenteuerbelohnung 26.8.2019

+10

12

138

150

Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-5

7

143

150

Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer

Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber

-5

2

148

150

Magie S. 46

Abenteuerbelohnung 5.12.2019

+8

10

148

158

Aufbruch von Sunnafest

Meisterschaft Heilungsmagie: Hand des Zauberers

-5

5

153

158

Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle

-5

0

158

158

Abenteuerbelohnung 19.12.2019

+5

5

158

163

Wyrmtrutz

Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle

-5

0

163

163

Abenteuerbelohnung 21.1.2020

+8

8

163

171

Weg durch die Berge

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-3

5

166

171

Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I

Abenteuerbelohnung 28.1.2020

+8

13

166

179

Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft

Zauber: Geisterdolch (Kampf 0)

-1

12

167

179

S. 231

Abenteuerbelohnung 18.2.2020

+8

20

167

187

Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet

Attribut Mystik +1

-15

5

182

187

Fertigkeit Wassermagie +1

-3

2

185

187

Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche

Abenteuerbelohnung 26.2.2020

+15

17

185

202

Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4

Fertigkeit Kampfmagie +1

-3

14

188

202

Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber

-5

9

193

202

Magie S. 46

Abenteuerbelohnung 3.3.2020

+10

19

193

212

Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund

Attribut Willenskraft +1

-15

4

208

212

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

1

211

212

Abenteuerbelohnung 11.3.2020

+5

6

211

217

Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort

Fertigkeit Schutzmagie +1

-5

1

216

217

Abenteuerbelohnung 25.3.2020

+5

6

216

222

Reise nach Herathis

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-5

1

221

222

Abenteuerbelohnung 31.3.2020

+8

9

221

230

Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-5

4

226

230

Fertigkeit Zähigkeit +1

-3

1

229

230

Abenteuerbelohnung 7.4.2020

+8

9

229

238

Eine Näherin und ein Nekromant

Resource Relikt 1 (Amulett)

-7

2

236

238

Abenteuerbelohnung 21.4.2020

+5

7

236

243

Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten

Fertigkeit Zähigkeit +1

-3

4

239

243

Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I

Abenteuerbelohnung 28.4.2020

+10

14

239

253

Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten

Fertigkeit Schutzmagie +1

-5

9

244

253

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-5

4

249

253

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

1

252

253

Abenteuerbelohnung 4.5.2020

+7

8

252

260

Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-5

3

257

260

Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232)

Fertigkeit Heilkunde +1

-3

0

260

260

Freie Meisterschaft: Felddiagnose

Abenteuerbelohnung 18.5.2020

+8

8

260

268

Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule

Fertigkeit Schutzmagie +1

-5

3

265

268

Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237)

Abenteuerbelohnung 25.5.2020

+10

13

265

278

Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-5

8

270

278

Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger

-5

3

275

278

Abenteuerbelohnung 2.6.2020

+8

11

275

286

Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-5

6

280

286

Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46)

Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2)

-6

0

286

286

VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226

Abenteuerbelohnung 15.6.2020

+5

5

286

291

Wintersonnenwende in Rieshalt

Abenteuerbelohnung 22.6.2020

+5

10

286

296

Ankunft in Nyrdfing

Attribut Ausstrahlung +1

-10

0

296

296

Plan:

Meisterschaft Arkane Kunde: Verbesserte Verankerung

-5

301

Heldengrad 3 erreicht

301

...

Attribut Mystik +1

-20

321

Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz

-10

331

Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97

Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz

-10

341

Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-7

348

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-7

355

Fertigkeit Schutzmagie +1

-7

362

Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker

-10

372

Stärke: Einen Schritt Voraus

-14

386

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-7

393

Noch unsortiert ...

Fertigkeit Entschlossenheit +1

-3

Fertigkeit Entschlossenheit +1

-3

Fertigkeit Heilkunde +1

-5

Resource Relikt 2 (Amulett)

-7

Stärke Erhöhter Fokuspool

-14

Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel

-10

Resource Relikt 3 (Amulett)

-7

Resource Mentor 1

-7

Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn

Resource Mentor 2

-7

Magister Ragin

Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens

-5

Magie S. 70

Fertigkeit Kampfmagie +1

-3

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-7

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-7

Fertigkeit Schutzmagie +1

-7

Fertigkeit Heilkunde +1

-5

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-7

Attribut Willenskraft +1

-20

Zauber: Reparatur (Heilung 2)

-6

S. 240

Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2)

-6

S. 243

Resource Mentor 3

-7

Magister Ragin

Fertigkeit Kampfmagie +1

-3

Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128)

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-7

Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass

Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern

-10

Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-7

Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252)

Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4)

-12

S. 243

Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4)

-12

S. M133

Fertigkeit Schutzmagie +1

-7

Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ?

Fertigkeit Heilkunde +1

-5

Freie Meisterschaft: ?

Fertigkeit Arkane Kunde +1

-7

Freie Meisterschaft: ?

Resource Mentor 4

-7

Magister Ragin

Stärke Erhöhter Fokuspool

-14

Attribut Verstand +1

-10

Stärke Erhöhte Fokusregeneration

-14

Ressource Gefolge +1

-7

Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2

Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver)

-10

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I

-10

Attribut Beweglichkeit +1

-10

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

Attribut Intuition +1

-10

Attribut Konstitution +1

-10

Fertigkeit Wahrnehmung +1

-3

Freie Meisterschaft: ?

Fertigkeit Entschlossenheit +1

-3

Freie Meisterschaft: ?

Attribut Ausstrahlung +1

-15

Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe

-5

Fertigkeit Edelhandwerk +1

-3

Noch unsicher ...

Fertigkeit Felsmagie +1

-3

Freier Zauber Grad 0: ?

Fertigkeit Felsmagie +1

-3

Fertigkeit Felsmagie +1

-3

Freier Zauber Grad 1: ?

Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen

-5

268

In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger

Fertigkeit Anführen +1

-3

Fertigkeit Darbietung +1

-3

Fertigkeit Fingerfertigkeit +1

-3

Fertigkeit Heimlichkeit +1

-3

Fertigkeit Naturkunde +1

-3

Fertigkeit Schlösser & Fallen +1

-3

Fertigkeit Schwimmen +1

-3

Fertigkeit Seefahrt +1

-3

Fertigkeit Athletik +1

-3

Fertigkeit Athletik +1

-3

Stärke Verbesserte Initiative

-14

Fertigkeit Illusionsmagie +1

-3

Freier Zauber: Geräuschhexerei

Fertigkeit Illusionsmagie +1

-3

Fertigkeit Illusionsmagie +1

-3

Freier Zauber: Magische Finte

Fertigkeit Schusswaffen +1

-3

Fertigkeit Schusswaffen +1

-3

Freie Meisterschaft: ?

... Dinge, die ab HG 3 zu erlernen sind

Attribut Ausstrahlung +1

-20

Fertigkeit Heilkunde +1

-7

Fertigkeit Heilkunde +1

-7

Fertigkeit Heilkunde +1

-7

Freie Meisterschaft: ?

Heldengrad 4 erreicht

600

Attribut Mystik +1

-25

Attribut Willenskraft +1

-25

Attribut Ausstrahlung +1

-25

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-9

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-9

Fertigkeit Heilungsmagie +1

-9

Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ?

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-9

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-9

Fertigkeit Klingenwaffen +1

-9

Freie Meisterschaft: Großmeister

Fertigkeit Schutzmagie +1

-9

Fertigkeit Schutzmagie +1

-9

Fertigkeit Schutzmagie +1

-9

Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ?

Fertigkeit Heilkunde +1

-9

Fertigkeit Heilkunde +1

-9

Fertigkeit Heilkunde +1

-9

Freie Meisterschaft: Großmeister

Fertigkeit Bannmagie +1

-3

Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116

Fertigkeit Bannmagie +1

-3

Fertigkeit Bannmagie +1

-3

Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237

Ideen:

  • Zauber: Geschärfte Klinge, Kampfmagie (2) oder Felsmagie (1), Die Magie S. 129

Erschaffung

Attribute (18 Punkte):

  • Ausstrahlung (AUS): 3
  • Beweglichkeit (BEW): 2
  • Intuition (INT): 2
  • Konstitution (KON): 2
  • Mystik (MYS): 3
  • Stärke (STÄ): 2
  • Verstand (VER): 2
  • Willenskraft (WIL): 2

Mensch

  • Attribute: +1 auf zwei beliebige unterschiedliche Attribute
    • MYS +1
    • STÄ +1
  • GK: 5
  • Stärken:
    • 2 freie Punkte
      • Dämmersicht (2)
    • Zusätzliche Splitterpunkte

Kultur: Zwingard

  • Muttersprache: Zwingardisch
  • Kulturkunde: Zwingard
  • Stärken:
    • Zäh
  • Fertigkeiten:
    • Schusswaffen 1
    • Klingenwaffen 2
    • Athletik 2
    • Geschichte und Mythen 1
    • Handwerk 1
    • Stärkungsmagie 1
    • Jagdkunst 2
    • Tierführung 2
    • Überleben 1
    • Zähigkeit 2
  • Meisterschaften:
    • Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)

Abstammung: Händler

  • Ressourcen:
    • Vermögen 2
    • Kontakte 1
    • Stand 1
  • Fertigkeiten:
    • Diplomatie 1
    • Empathie 1
    • Länderkunde 1
    • Redegewandtheit 1
    • Straßenkunde 1

Ausbildung: mystischer Krieger

  • Stärken:
    • Erhöhter Fokuspool
  • Ressourcen:
    • Stand 1
    • Vermögen 1
  • Fertigkeiten:
    • Klingenwaffen 3
    • Schusswaffen 3
    • Akrobatik 2
    • Arkane Kunde 3
    • Athletik 2
    • Diplomatie 1
    • Entschlossenheit 3
    • Geschichte und Mythen 1
    • Heilungsmagie 1
    • Länderkunde 1
    • Zähigkeit 2
    • Kampfmagie 3
    • Stärkungsmagie 2
    • Schutzmagie 3
  • Meisterschaften:
    • Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
    • Klingenwaffen (Umreißen)

Weitere Punkte

  • Stärken (+5 Punkte - davon 2 aus Mensch):
    • Dämmersicht (2)
    • Gutes Gedächtnis (1)
    • Literat (1)
    • Stabile Magie (1)
  • Ressourcen (+2 Punkte):
    • Vermögen 1
    • Stand -1 (umverteilt: 1 Punkte Stand -> Gefolge)

    • Gefolge 2
  • Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 5):
    • Klingenwaffen 1
    • Heilungsmagie (MYS+AUS) 2
    • Schutzmagie (MYS+AUS) 2

Zugekauft (15 EP)

  • Fertigkeiten:
    • Heilungsmagie (MYS+AUS) 3 (9 EP)
    • Schutzmagie (MYS+AUS) 1 (3 EP)
  • Zauber:
    • Heilungsmagie (1: Selbstheilung) (3 EP)

Feinschliff:

  • Stärkungsmagie (3) -> Bewegungsmagie (3)

Meisterschaften und Zauber aus vorhandenen Fertigkeitspunkten:

  • Meisterschaften:
    • Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer)
    • Schutzmagie (Sparsamer Zauberer)
    • Klingenwaffen (Vorstürmen (Manöver))
  • Zauber:
    • Bewegungsmagie (0: Zauberfeder; 1: Sanfter Fall)
    • Heilungsmagie (0: Erfrischung; 1: Geh noch nicht; 2: Leichte Heilung)
    • Kampfmagie (0: Gegenstand beschädigen; 1: Magischer Schlag)
    • Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz; 1: Alarm; 2: Steinhaut)

Startausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 94.5L +10L Waffe):

  • Dolch (3L) (BEW+INT)
  • Langschwert (10L) (BEW+STÄ - je min. 2)
  • Rundschild (5L)
  • Schwere Armbrust (30L) (INT+WIL - min. INT 2, STÄ 4)
    • 20 Bolzen (12L)
  • Leichte Kettenrüstung (12L)
  • Tagebuch (5L) + Schreibutensilien (1L)
  • großes Zelt (4L) (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung)
  • Esel (15L)
  • Rucksack (1L)
  • Seil 30m (6L)
  • Kochgeschirr (0.5L)
  • Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage

Harald/CharakterIdeeFürSpliMo/Hilarion-Michel (last edited 2022-02-13 22:55:55 by Zarello)