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| * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (21) * Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (5 -> 94% / 8 -> 79%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten |
* Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22) * Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (4 -> 97% / 7 -> 85%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten |
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| * Fertigkeit: Schutzmagie 19 (21) * Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (7 -> 85% / 13 -> 36%) |
* Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22) * Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (6 -> 90% / 12 -> 45%) |
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| || Aktion || EP || Verfügbare EP || EP ausgegeben || Gesamt EP || Bemerkung || ||<-2> '''Heldengrad 1''' || || 15 || 15 || || || Abenteuerbelohnung 6.11.2018 || +20 || 20 || 15 || 35 || Auf dem Weg in zwei Jahre Pause || || Attribut Stärke +1 || -10 || 10 || 25 || 35 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 7 || 28 || 35 || || || Sprache Dragoreisch || -5 || 2 || 33 || 35 || || || Abenteuerbelohnung 27.11.2018 || +10 || 12 || 33 || 45 || Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 36 || 45 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 39 || 45 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 42 || 45 || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 0 || 45 || 45 || || || Abenteuerbelohnung 13.12.2018 || +5 || 5 || 45 || 50 || Ein Gasthaus mit Pilzen || || Abenteuerbelohnung 22.1.2019 || +10 || 15 || 45 || 60 || Plündernde Rattlinge || || Attribut Willenskraft +1 || -10 || 5 || 55 || 60 || || || Abenteuerbelohnung 27.3.2019 || +10 || 15 || 55 || 70 || Das Wiesel || || Fertigkeit Alchemie +1 || -3 || 12 || 58 || 70 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 61 || 70 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 64 || 70 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 67 || 70 || || || Fertigkeit Erkenntnismagie +1 || -3 || 0 || 70 || 70 || Freier Zauber: Magie erkennen || || Abenteuerbelohnung 11.4.2019 || +10 || 10 || 70 || 80 || Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen) || || Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1) || -3 || 7 || 73 || 80 || Magie S. 133 || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 4 || 76 || 80 || Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 79 || 80 || || || Abenteuerbelohnung 24.4.2019 || +5 || 6 || 79 || 85 || Eisvampir - Eine frostigen Begegnung || || Fertigkeit Handgemenge +1 || -3 || 3 || 82 || 85 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 0 || 85 || 85 || || || Abenteuerbelohnung 7.5.2019 || +5 || 5 || 85 || 90 || Zurück in der Drachlingsruine || || Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || 0 || 90 || 90 || || || Abenteuerbelohnung 21.5.2019 || +10 || 10 || 90 || 100 || Gedankenkristallpiraten von Nuum || || Attribut Mystik +1 || -10 || 0 || 100 || 100 || || ||<-2> '''Heldengrad 2 erreicht''' || || 100 || 100 || || || Abenteuerbelohnung 18.6.2019 || +15 || 15 || 100 || 115 || Varins Gespielin || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 10 || 105 || 115 || || || Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1) || -3 || 7 || 108 || 115 || S. 237 || || Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers || -5 || 2 || 113 || 115 || || || Abenteuerbelohnung 15.7.2019 || +15 || 17 || 113 || 130 || Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || 3 || 127 || 130 || || || Zauber: Beruhigung (Heilung 1) || -3 || 0 || 130 || 130 || Magie S. 121 || || Abenteuerbelohnung 20.8.2019 || +10 || 10 || 130 || 140 || Aufwachen bei Antonios liebem Papa || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 7 || 133 || 140 || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 2 || 138 || 140 || || || Abenteuerbelohnung 26.8.2019 || +10 || 12 || 138 || 150 || Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 7 || 143 || 150 || Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer || || Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 2 || 148 || 150 || Magie S. 46 || || Abenteuerbelohnung 5.12.2019 || +8 || 10 || 148 || 158 || Aufbruch von Sunnafest || |
|| Aktion || EP || Verfügbare EP || EP ausgegeben || Gesamt EP || Bemerkung || ||<-2> '''Heldengrad 1''' || || 15 || 15 || || || Abenteuerbelohnung 6.11.2018 || +20 || 20 || 15 || 35 || Auf dem Weg in zwei Jahre Pause || || Attribut Stärke +1 || -10 || 10 || 25 || 35 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 7 || 28 || 35 || || || Sprache Dragoreisch || -5 || 2 || 33 || 35 || || || Abenteuerbelohnung 27.11.2018 || +10 || 12 || 33 || 45 || Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 36 || 45 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 39 || 45 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 42 || 45 || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 0 || 45 || 45 || || || Abenteuerbelohnung 13.12.2018 || +5 || 5 || 45 || 50 || Ein Gasthaus mit Pilzen || || Abenteuerbelohnung 22.1.2019 || +10 || 15 || 45 || 60 || Plündernde Rattlinge || || Attribut Willenskraft +1 || -10 || 5 || 55 || 60 || || || Abenteuerbelohnung 27.3.2019 || +10 || 15 || 55 || 70 || Das Wiesel || || Fertigkeit Alchemie +1 || -3 || 12 || 58 || 70 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 9 || 61 || 70 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 6 || 64 || 70 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 3 || 67 || 70 || || || Fertigkeit Erkenntnismagie +1 || -3 || 0 || 70 || 70 || Freier Zauber: Magie erkennen || || Abenteuerbelohnung 11.4.2019 || +10 || 10 || 70 || 80 || Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen) || || Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1) || -3 || 7 || 73 || 80 || Magie S. 133 || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 4 || 76 || 80 || Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 79 || 80 || || || Abenteuerbelohnung 24.4.2019 || +5 || 6 || 79 || 85 || Eisvampir - Eine frostigen Begegnung || || Fertigkeit Handgemenge +1 || -3 || 3 || 82 || 85 || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || 0 || 85 || 85 || || || Abenteuerbelohnung 7.5.2019 || +5 || 5 || 85 || 90 || Zurück in der Drachlingsruine || || Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || 0 || 90 || 90 || || || Abenteuerbelohnung 21.5.2019 || +10 || 10 || 90 || 100 || Gedankenkristallpiraten von Nuum || || Attribut Mystik +1 || -10 || 0 || 100 || 100 || || ||<-2> '''Heldengrad 2 erreicht''' || || 100 || 100 || || || Abenteuerbelohnung 18.6.2019 || +15 || 15 || 100 || 115 || Varins Gespielin || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 10 || 105 || 115 || || || Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1) || -3 || 7 || 108 || 115 || S. 237 || || Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers || -5 || 2 || 113 || 115 || || || Abenteuerbelohnung 15.7.2019 || +15 || 17 || 113 || 130 || Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || 3 || 127 || 130 || || || Zauber: Beruhigung (Heilung 1) || -3 || 0 || 130 || 130 || Magie S. 121 || || Abenteuerbelohnung 20.8.2019 || +10 || 10 || 130 || 140 || Aufwachen bei Antonios liebem Papa || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 7 || 133 || 140 || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 2 || 138 || 140 || || || Abenteuerbelohnung 26.8.2019 || +10 || 12 || 138 || 150 || Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -5 || 7 || 143 || 150 || Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer || || Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 2 || 148 || 150 || Magie S. 46 || || Abenteuerbelohnung 5.12.2019 || +8 || 10 || 148 || 158 || Aufbruch von Sunnafest || |
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| || Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 158 || 158 || || || Abenteuerbelohnung 19.12.2019 || +5 || 5 || 158 || 163 || Wyrmtrutz || || Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 163 || 163 || || || Abenteuerbelohnung 21.1.2020 || +8 || 8 || 163 || 171 || Weg durch die Berge || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 5 || 166 || 171 || Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I || || Abenteuerbelohnung 28.1.2020 || +8 || 13 || 166 || 179 || Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft || || Zauber: Geisterdolch (Kampf 0) || -1 || 12 || 167 || 179 || S. 231 || || Abenteuerbelohnung 18.2.2020 || +8 || 20 || 167 || 187 || Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet || || Attribut Mystik +1 || -15 || 5 || 182 || 187 || || || Fertigkeit Wassermagie +1 || -3 || 2 || 185 || 187 || Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche || || Abenteuerbelohnung 26.2.2020 || +15 || 17 || 185 || 202 || Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4 || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || 14 || 188 || 202 || || || Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 9 || 193 || 202 || Magie S. 46 || || Abenteuerbelohnung 3.3.2020 || +10 || 19 || 193 || 212 || Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund || || Attribut Willenskraft +1 || -15 || 4 || 208 || 212 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 211 || 212 || || || Abenteuerbelohnung 11.3.2020 || +5 || 6 || 211 || 217 || Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 1 || 216 || 217 || || || Abenteuerbelohnung 25.3.2020 || +5 || 6 || 216 || 222 || Reise nach Herathis || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 1 || 221 || 222 || || || Abenteuerbelohnung 31.3.2020 || +8 || 9 || 221 || 230 || Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 4 || 226 || 230 || || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 1 || 229 || 230 || || || Abenteuerbelohnung 7.4.2020 || +8 || 9 || 229 || 238 || Eine Näherin und ein Nekromant || || Resource Relikt 1 (Amulett) || -7 || 2 || 236 || 238 || || || Abenteuerbelohnung 21.4.2020 || +5 || 7 || 236 || 243 || Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 4 || 239 || 243 || Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I || || Abenteuerbelohnung 28.4.2020 || +10 || 14 || 239 || 253 || Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 9 || 244 || 253 || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 4 || 249 || 253 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 252 || 253 || || || Abenteuerbelohnung 4.5.2020 || +7 || 8 || 252 || 260 || Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 3 || 257 || 260 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232) || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 0 || 260 || 260 || Freie Meisterschaft: Felddiagnose || || Abenteuerbelohnung 18.5.2020 || +8 || 8 || 260 || 268 || Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 3 || 265 || 268 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237) || || Abenteuerbelohnung 25.5.2020 || +10 || 13 || 265 || 278 || Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 8 || 270 || 278 || || || Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger || -5 || 3 || 275 || 278 || || || Abenteuerbelohnung 2.6.2020 || +8 || 11 || 275 || 286 || Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 6 || 280 || 286 || Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) || || Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2) || -6 || 0 || 286 || 286 || VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226 || || Abenteuerbelohnung 15.6.2020 || +5 || 5 || 286 || 291 || Wintersonnenwende in Rieshalt || || Abenteuerbelohnung 22.6.2020 || +5 || 10 || 286 || 296 || Ankunft in Nyrdfing || || Attribut Ausstrahlung +1 || -10 || 0 || 296 || 296 || || |
|| Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 158 || 158 || || || Abenteuerbelohnung 19.12.2019 || +5 || 5 || 158 || 163 || Wyrmtrutz || || Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle || -5 || 0 || 163 || 163 || || || Abenteuerbelohnung 21.1.2020 || +8 || 8 || 163 || 171 || Weg durch die Berge || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -3 || 5 || 166 || 171 || Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I || || Abenteuerbelohnung 28.1.2020 || +8 || 13 || 166 || 179 || Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft || || Zauber: Geisterdolch (Kampf 0) || -1 || 12 || 167 || 179 || S. 231 || || Abenteuerbelohnung 18.2.2020 || +8 || 20 || 167 || 187 || Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet || || Attribut Mystik +1 || -15 || 5 || 182 || 187 || || || Fertigkeit Wassermagie +1 || -3 || 2 || 185 || 187 || Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche || || Abenteuerbelohnung 26.2.2020 || +15 || 17 || 185 || 202 || Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4 || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || 14 || 188 || 202 || || || Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber || -5 || 9 || 193 || 202 || Magie S. 46 || || Abenteuerbelohnung 3.3.2020 || +10 || 19 || 193 || 212 || Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund || || Attribut Willenskraft +1 || -15 || 4 || 208 || 212 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 211 || 212 || || || Abenteuerbelohnung 11.3.2020 || +5 || 6 || 211 || 217 || Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 1 || 216 || 217 || || || Abenteuerbelohnung 25.3.2020 || +5 || 6 || 216 || 222 || Reise nach Herathis || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 1 || 221 || 222 || || || Abenteuerbelohnung 31.3.2020 || +8 || 9 || 221 || 230 || Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 4 || 226 || 230 || || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 1 || 229 || 230 || || || Abenteuerbelohnung 7.4.2020 || +8 || 9 || 229 || 238 || Eine Näherin und ein Nekromant || || Resource Relikt 1 (Amulett) || -7 || 2 || 236 || 238 || || || Abenteuerbelohnung 21.4.2020 || +5 || 7 || 236 || 243 || Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 4 || 239 || 243 || Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I || || Abenteuerbelohnung 28.4.2020 || +10 || 14 || 239 || 253 || Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 9 || 244 || 253 || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 4 || 249 || 253 || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 1 || 252 || 253 || || || Abenteuerbelohnung 4.5.2020 || +7 || 8 || 252 || 260 || Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -5 || 3 || 257 || 260 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232) || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -3 || 0 || 260 || 260 || Freie Meisterschaft: Felddiagnose || || Abenteuerbelohnung 18.5.2020 || +8 || 8 || 260 || 268 || Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -5 || 3 || 265 || 268 || Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237) || || Abenteuerbelohnung 25.5.2020 || +10 || 13 || 265 || 278 || Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 8 || 270 || 278 || || || Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger || -5 || 3 || 275 || 278 || || || Abenteuerbelohnung 2.6.2020 || +8 || 11 || 275 || 286 || Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -5 || 6 || 280 || 286 || Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) || || Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2) || -6 || 0 || 286 || 286 || VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226 || || Abenteuerbelohnung 15.6.2020 || +5 || 5 || 286 || 291 || Wintersonnenwende in Rieshalt || || Abenteuerbelohnung 22.6.2020 || +5 || 10 || 286 || 296 || Ankunft in Nyrdfing || || Attribut Ausstrahlung +1 || -10 || 0 || 296 || 296 || || |
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| ||<-2> '''Heldengrad 3 erreicht''' || || 301 || || || | |
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| ||<-2> '''Heldengrad 3 erreicht''' || || || || || || Attribut Mystik +1 || -20 || || 321 || || || || Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz || -10 || || 331 || || Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97 || || Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz || -10 || || 341 || || Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97 || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || 348 || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || 355 || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || 362 || || || || Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker || -10 || || 372 || || || || Stärke: Einen Schritt Voraus || -14 || || 386 || || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || 393 || || || |
|| Attribut Mystik +1 || -20 || || 321 || || || || Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz || -10 || || 331 || || Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97 || || Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz || -10 || || 341 || || Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97 || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || 348 || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || 355 || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || 362 || || || || Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker || -10 || || 372 || || || || Stärke: Einen Schritt Voraus || -14 || || 386 || || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || 393 || || || |
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| || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || || || Resource Relikt 2 (Amulett) || -7 || || || || || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || || || Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel || -10 || || || || || || Resource Relikt 3 (Amulett) || -7 || || || || || || Resource Mentor 1 || -7 || || || || Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn || || Resource Mentor 2 || -7 || || || || Magister Ragin || || Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens || -5 || || || || Magie S. 70 || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || || || Attribut Willenskraft +1 || -20 || || || || || || Zauber: Reparatur (Heilung 2) || -6 || || || || S. 240 || || Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2) || -6 || || || || S. 243 || || Resource Mentor 3 || -7 || || || || Magister Ragin || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128) || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass || || Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern || -10 || || || || Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252) || || Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4) || -12 || || || || S. 243 || || Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4) || -12 || || || || S. M133 || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ? || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Resource Mentor 4 || -7 || || || || Magister Ragin || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || || || Attribut Verstand +1 || -10 || || || || || || Stärke Erhöhte Fokusregeneration || -14 || || || || || || Ressource Gefolge +1 || -7 || || || || Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2 || || Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver) || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || || || Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I || -10 || || || || || || Attribut Beweglichkeit +1 || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || || || Attribut Intuition +1 || -10 || || || || || || Attribut Konstitution +1 || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Attribut Ausstrahlung +1 || -15 || || || || || || Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || || || || || || Fertigkeit Edelhandwerk +1 || -3 || || || || || |
|| Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || || || Resource Relikt 2 (Amulett) || -7 || || || || || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || || || Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel || -10 || || || || || || Resource Relikt 3 (Amulett) || -7 || || || || || || Resource Mentor 1 || -7 || || || || Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn || || Resource Mentor 2 || -7 || || || || Magister Ragin || || Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens || -5 || || || || Magie S. 70 || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || || || Attribut Willenskraft +1 || -20 || || || || || || Zauber: Reparatur (Heilung 2) || -6 || || || || S. 240 || || Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2) || -6 || || || || S. 243 || || Resource Mentor 3 || -7 || || || || Magister Ragin || || Fertigkeit Kampfmagie +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128) || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass || || Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern || -10 || || || || Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252) || || Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4) || -12 || || || || S. 243 || || Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4) || -12 || || || || S. M133 || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ? || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -5 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Fertigkeit Arkane Kunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Resource Mentor 4 || -7 || || || || Magister Ragin || || Stärke Erhöhter Fokuspool || -14 || || || || || || Attribut Verstand +1 || -10 || || || || || || Stärke Erhöhte Fokusregeneration || -14 || || || || || || Ressource Gefolge +1 || -7 || || || || Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2 || || Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver) || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || || || Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I || -10 || || || || || || Attribut Beweglichkeit +1 || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || || || Attribut Intuition +1 || -10 || || || || || || Attribut Konstitution +1 || -10 || || || || || || Fertigkeit Wahrnehmung +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || || Attribut Ausstrahlung +1 || -15 || || || || || || Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe || -5 || || || || || || Fertigkeit Edelhandwerk +1 || -3 || || || || || |
| Line 384: | Line 384: |
| || Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: ? || || Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: ? || || Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen || -5 || || 268 || || In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger || || Fertigkeit Anführen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Darbietung +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Fingerfertigkeit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Heimlichkeit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Naturkunde +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schlösser & Fallen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schwimmen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Seefahrt +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || || || Stärke Verbesserte Initiative || -14 || || || || || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Geräuschhexerei || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Magische Finte || || Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || |
|| Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: ? || || Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Felsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: ? || || Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen || -5 || || 268 || || In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger || || Fertigkeit Anführen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Darbietung +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Fingerfertigkeit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Heimlichkeit +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Naturkunde +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schlösser & Fallen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schwimmen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Seefahrt +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Athletik +1 || -3 || || || || || || Stärke Verbesserte Initiative || -14 || || || || || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Geräuschhexerei || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Illusionsmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber: Magische Finte || || Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Schusswaffen +1 || -3 || || || || Freie Meisterschaft: ? || |
| Line 405: | Line 405: |
| || Attribut Ausstrahlung +1 || -20 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? || ||<-2> '''Heldengrad 4 erreicht''' || || 600 || || || || Attribut Mystik +1 || -25 || || || || || || Attribut Willenskraft +1 || -25 || || || || || || Attribut Ausstrahlung +1 || -25 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116 || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237 || |
|| Attribut Ausstrahlung +1 || -20 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -7 || || || || Freie Meisterschaft: ? || ||<-2> '''Heldengrad 4 erreicht''' || || 600 || || || || Attribut Mystik +1 || -25 || || || || || || Attribut Willenskraft +1 || -25 || || || || || || Attribut Ausstrahlung +1 || -25 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilungsmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Klingenwaffen +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || || || Fertigkeit Heilkunde +1 || -9 || || || || Freie Meisterschaft: Großmeister || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116 || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || || || Fertigkeit Bannmagie +1 || -3 || || || || Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237 || |
Hilarion in Michels Gruppe
Erfahrung (EP) |
verfügbar |
0 |
|
|
ausgegeben |
296 |
|
|
gesamt |
296 |
|
Heldengrad |
2 |
nächster HG bei |
300 |
Mondzeichen |
Gunst des reichen Mannes |
||
|
Grad 1 |
Würfel einer Risikoprobe beiseite legen |
|
|
Grad 2 |
2 Würfel beiseite legen für 2 Punkte |
|
|
Grad 3 |
1 Punkt: Verstärken, 2 Punkte: überlassen |
|
|
Grad 4 |
Gefährte nutzt beiseite gelegtes Würfelergebnis |
|
Splitterpunkte |
6 |
||
Schwächen |
jovial, neugierig |
||
Muttersprache |
Zwingardisch |
||
Kulturkunde |
Zwingard |
||
weitere Sprachen |
Barsargnomisch, Dragoreisch |
||
maximales Attribut |
+2 |
||
maximale Fertigkeitsp. |
9 |
||
Attribute & Abgeleitete Werte
Attribut |
Wert |
Start |
Erhöhungen |
mod. |
Ausstrahlung (AUS) |
4 |
3 |
|
|
Beweglichkeit (BEW) |
2 |
2 |
|
|
Intuition (INT) |
2 |
2 |
|
|
Konstitution (KON) |
2 |
2 |
|
|
Mystik (MYS) |
6 |
4 |
2 |
|
Stärke (STÄ) |
4 |
3 |
1 |
|
Verstand (VER) |
2 |
2 |
|
|
Willenskraft (WIL) |
4 |
2 |
2 |
|
Größenklasse (GK) |
5 |
|
Geschwindigkeit (GSW) |
7 |
(GK + BEW) |
Initiative (INI) |
5 |
(10 - INT) |
Lebenspunkte (LP) |
7 |
(GK + KON) |
Fokus (FO) |
30 |
(2 x (MYS + WIL)) |
Verteidigung (VTD) |
20 |
(12 + BEW + STÄ + Rassenbonus) |
Geistiger Widerstand (GW) |
20 |
(12 + VER + WIL) |
Körperlicher Widerstand (KW) |
20 |
(12 + KON + WIL) |
Ressourcen & Stärken
Vermögen |
4 |
luxuriös |
Kontakte |
1 |
einige Händler in ganz Lorakis |
Stand |
1 |
Händlergilde |
Gefolge |
2 |
Varin |
Relikt |
1 |
Kupferamulett vom Feenmarkt von Talia |
Dämmersicht |
Lichtverhältnisse um zwei Stufen verbessert solange nicht Finsternis |
2x Erhöhter Fokuspool |
+5 FO pro |
Gutes Gedächtnis |
Errinnern und Wissen abrufen: +3 |
Literat |
Des Lesens und Schreibens mächtig |
Stabile Magie |
Zauberpatzer: Stufe -1 |
Zäh |
Zustand Sterbend: doppelte Zeit |
Zusätzliche Splitterpunkte |
Splitterpunkte +2 |
Fertigkeiten
Fertigkeit |
Wert |
Punkte |
Attribute |
Bemerkung |
Meisterschaften |
Akrobatik |
12 |
6 |
BEW STÄ |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
Stehaufmännchen, Blitzreflexe |
Alchemie |
9 |
1 |
MYS VER |
|
|
Anführen |
8 |
0 |
AUS WIL |
|
|
Arkane Kunde |
17 |
9 |
MYS VER |
|
Schriftrollen erstellen I, Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) |
Athletik |
10 |
4 |
BEW STÄ |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Darbietung |
8 |
0 |
AUS WIL |
|
|
Diplomatie |
8 |
2 |
AUS VER |
|
|
Edelhandwerk |
4 |
0 |
INT VER |
|
|
Empathie |
5 |
1 |
INT VER |
|
|
Entschlossenheit |
11 |
3 |
AUS WIL |
|
|
Fingerfertigkeit |
6 |
0 |
AUS BEW |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Geschichte und Mythen |
10 |
2 |
MYS VER |
|
|
Handwerk |
5 |
1 |
KON VER |
|
|
Heilkunde |
10 |
6 |
INT VER |
|
Felddiagnose |
Heimlichkeit |
4 |
0 |
BEW INT |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Jagdkunst |
6 |
2 |
KON VER |
|
|
Länderkunde |
6 |
2 |
INT VER |
|
|
Naturkunde |
4 |
0 |
INT VER |
|
|
Redegewandtheit |
9 |
1 |
AUS WIL |
|
|
Schlösser & Fallen |
4 |
0 |
INT BEW |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Schwimmen |
6 |
0 |
STÄ KON |
|
|
Seefahrt |
4 |
0 |
BEW KON |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Straßenkunde |
7 |
1 |
AUS INT |
|
|
Tierführung |
8 |
2 |
AUS BEW |
-1/-2 mit Rüstung/Schild |
|
Überleben |
5 |
1 |
INT KON |
|
|
Wahrnehmung |
9 |
3 |
INT WIL |
|
|
Zähigkeit |
12 |
6 |
KON WIL |
|
Schnell wieder auf den Beinen, Rüstungsträger I |
Kampffertigkeiten
Fertigkeit |
Punkte |
Meisterschaften |
Handgemenge |
1 |
|
Klingenwaffen |
9 |
Umreißen (Manöver), Vorstürmen (Manöver), Gezielte Treffer |
Schusswaffen |
4 |
|
Meisterschaften
Meisterschaft |
Schwelle |
Wirkung |
Akrobatik |
||
Stehaufmännchen |
1 |
Aufstehen: 3 Ticks, sofortige Aktion |
Blitzreflexe |
1 |
Für Initiative gilt INT+3 |
Arkane Kunde |
||
Schriftrollen erstellen I |
1 |
Schriftrollen der AQ 1 und 2 herstellen |
Zaubergesten-Experte |
2 |
Der Zauberer kann ohne Konsequenzen leichte Variationen in seinen Zaubergesten vornehmen. Von ihm durchgeführte kontinuierliche Aktionen Zauber vorbereiten brechen nicht ab, wenn er Reaktionen durchführt. M46 |
Zähigkeit |
||
Schnell wieder auf den Beinen |
1 |
Ruhephase: Regeneration +1 LP |
Rüstungsträger I |
1 |
Rüstung -1 BE |
Klingenwaffen |
||
Umreißen (Manöver) |
1 |
KW (max. GK 7): halber Schaden, Akrobatik oder Athletik (EG*5+)15+Fertigkeitspunkte geschafft: Benommen 1 (20 Ticks) sonst: liegend |
Vorstürmen (Manöver) |
1 |
2m Anlauf: Schaden +GSW/2 (max. 8) |
Gezielte Treffer |
2 |
2 SR ignorieren (Durchdringung+2) |
Heilungsmagie |
||
Sparsamer Zauberer |
1 |
-(K)1 Fokuskosten (min. (K)1) |
Verstärkte Zauber |
1 |
Verstärkung: -(K)1V1 |
Hand des Zauberers |
1 |
RW: Zauberer -> Berührung |
Fokuskontrolle |
1 |
Zauberpatzer: Stufe -1 |
Nichts Passiert! |
2 |
Zauberpatzer: Stufe -1 |
Kampfmagie |
||
Eiserne Konzentration |
1 |
Störung beim Zaubervorgang: Entschlossenheit-Probe +3 |
Schutzmagie |
||
Sparsamer Zauberer |
1 |
-(K)1 Fokuskosten (min. (K)1) |
Verstärkte Zauber |
1 |
Verstärkung: -(K)1V1 |
Hand des Zauberers |
1 |
RW: Zauberer -> Berührung |
Fokuskontrolle |
1 |
Zauberpatzer: Stufe -1 |
Zauberfinger |
1 |
Strukturgeber AQ 1/2 erstellbar und reparierbar |
Nichts Passiert! |
2 |
Zauberpatzer: Stufe -1 |
Magieschulen
Magieschule |
Wert |
Punkte |
Attribute |
Meisterschaften |
Bewegungsmagie |
11 |
3 |
MYS BEW |
|
Heilungsmagie |
19 |
9 |
MYS AUS |
Sparsamer Zauberer, Verstärkte Zauber, Hand des Zauberers, Fokuskontrolle, Nichts Passiert! |
Kampfmagie |
14 |
4 |
MYS STÄ |
Eiserne Konzentration |
Schutzmagie |
19 |
9 |
MYS AUS |
Sparsamer Zauberer, Verstärkte Zauber, Hand des Zauberers, Fokuskontrolle, Nichts passiert!, Zauberfinger |
Erkenntnismagie |
9 |
1 |
MYS VER |
|
Wassermagie |
9 |
1 |
MYS INT |
|
Zauber
Magieschule |
Wert |
||||||||
Grad |
Zauber |
Schw. |
Fokus |
ZD |
RW |
WD |
Typus |
Bemerkung |
Seite |
Bewegungsmagie |
11 |
||||||||
0 |
Zauberfeder |
15 |
K1 |
1 Tick |
Berührung |
kanal. |
Telekinese |
Schreibt was der Zauberer sage |
253 |
1 |
Sanfter Fall |
15 |
K1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
Bewegung stärken, Telekinese |
Fallschaden um 1 Stufe gesenkt |
240 |
Heilungsmagie |
19 |
||||||||
0 |
Erfrischung |
15 |
K1 |
1 Tick |
Berührung |
kanal. |
Bewegung stärken |
Zustand Erschöpft 1 Stufe unterdrückt |
227 |
1 |
Geh noch nicht |
21 |
K8V2 (-K2) |
5 Ticks |
Berührung |
kanal. |
Leben |
Zustand Sterbend 1&2 werden ausgesetzt |
231 |
1 |
Selbstheilung |
18 |
4V1 (-2) |
1 Tick |
Zauberer |
sofort |
Leben |
+3 LP |
244 |
1 |
Beruhigung |
18 |
4V1 (-1) |
1 Tick |
5m |
30 Ticks |
Körper stärken, Moral |
Zustände Angsterfüllt und Rasend werden ausgesetzt |
M121 |
2 |
Leichte Heilung |
21 |
8V2 (-2) |
2 Ticks |
Berührung |
sofort |
Leben |
+6 LP |
235 |
3 |
Giftbann |
24 |
12V3 (-2) |
10 Ticks |
Berührung |
sofort |
Gift, Leben |
!Siechtum: Gift <= Grad 3 aufgehoben; 2EG, +3V3 (-K2V2): <= Grad 5 |
232 |
Kampfmagie |
14 |
||||||||
0 |
Gegenstand beschädigen |
15 |
1 |
1 Tick |
Berührung |
sofort |
Objekt, Schaden |
unbelebtes Objekt: 5 Schadenspunkte |
230 |
0 |
Geisterdolch |
15 |
K1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
Herbeirufung, Waffe |
Dolch, 1EG, +K1V1: Schaden +1 |
231 |
1 |
Magischer Schlag |
VTD |
3 |
4 Ticks |
5m |
sofort |
Schaden |
1W6+1 Schaden ohne SR |
238 |
1 |
Leichte Rüstung |
18 |
K4V1 |
4 Ticks |
Berührung |
kanal. |
Objekt, Rüstung |
Rüstung erhält BE-1, 2EG +K1V1: BE-2 |
M133 |
Schutzmagie |
19 |
||||||||
0 |
Kleiner Magieschutz |
15 |
K1 |
1 Tick |
Zauberer |
kanal. |
Konter |
Malus 1 für Zauber gegen das Ziel |
234 |
1 |
Alarm |
18 |
4V1 (-1) |
2 Ticks |
Zauberer |
6 Std. |
Wahrnehmung |
Alarm wenn in 5m Wesen mit GK 2+ eintritt |
223 |
1 |
Magische Rüstung |
18 |
K4V1 (-K2) |
1 Ticks |
Zauberer |
kanal. |
Rüstung, Schutzfeld |
VTD+2; EG1, +K1V1 (-K1V1): VTD+3 |
237 |
2 |
Steinhaut |
24 |
K8V2 (-K2) |
9 Ticks |
Zauberer |
kanal. |
Haut, Rüstung |
VTD+2, SR+2; 2EG, +K2V2 (-K2V2): SR+3 |
246 |
2 |
Eiserne Aura |
21 |
K8V2 (-K1) |
9 Ticks |
Zauberer |
kanal. |
Aura, Körper stärken |
VTD+2 Zauberer +3/5 Personen |
226 |
3 |
Magischer Panzer |
24 |
K12V3 (-K2) |
11 Ticks |
Zauberer |
kanal. |
Rüstung, Schutzfeld |
VTD+4; 1EG, +K3V3 (-K2V2): VTD+5 |
237 |
Erkenntnismagie |
9 |
||||||||
0 |
Magie erkennen |
15 |
1 |
2 Tick |
5m |
5s |
Hellsicht, Wahrnehmung |
+1 für Arkane Kunde; 1EG, +1V1: +2 |
237 |
Wassermagie |
9 |
||||||||
0 |
Katzenwäsche |
15 |
1 |
1 Tick |
Berührung |
sofort |
Objekt, Reinigung |
Gegenstand oder Körperteil gewaschen; 1EG, +1V1: Gesamter Körper oder Satz Kleidung |
234 |
Besitz:
Vermögen:
- Lunare 8
- Telare 70
Ausrüstung:
- Dolch 13 (Klingenwaffen 9) (BEW INT) 1W6+1, WGS 7, Wurffähig
- Langschwert 15 (Klingenwaffen 9) (BEW STÄ) 1W6+4, WGS 9, Scharf 2
- Rundschild 15 (Klingenwaffen 9) (INT STÄ) VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1
- Schwere Armbrust 9 (Schusswaffen 4) (INT WIL) 3W6+4, WGS 23, Durchdringung 6, Wuchtig, Zweihändig
- 20 Bolzen
- Schuppe, mittel, Qualität 2: verringerter Tickzuschlag; VTD+3, SR 3, BE 2, Tick+0, Preis: 18L + 30L (Qualität) = 48L
- Kupferamulett vom Feenmarkt von Talia (Brandspuren an den Händen, Schicksalszeichen der Götter, es hat mich gewählt), Relikt Stufe 1
- Relikt Stufe 1: Mutmacher: GW+2 gegen Furcht und Schrecken, +2 auf Entschlossenheit dabei
- Tagebuch + Schreibutensilien
- großes Zelt (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung (4-Personen-Zelt))
- Esel
- Rucksack
- Seil 30m
- Kochgeschirr
- Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage
- Angelaufenes Silberdiadem mit Türkisen
- Schlüssel (grob), passendes Schloß ist unbekannt
- 1 Heiltrank, leicht (4 LP)
- 1 Heiltrank, mittel (8 LP)
- 10 Heilkräuter (4 LP, 60 Min.)
- Gürteltasche für fünf Tränke
- Kaigor v. Graufurt - Wein (gut)
- Spartalisman Schutzmagie Typus Rüstung (15L+2L - AQ1) Armreif
- Spartalisman Heilungsmagie Typus Leben (15L+2L - AQ1) Armreif
- Verstärkungssparer Heilmagie (30L+2L - AQ2) Halskette
- Verstärkungssparer Schutzmagie (30L+2L - AQ2) Fußreif
- Strukturgeber Stärke Kälteresistenz (30L+8L - AQ2) Seidenschal
- Gute Winterkleidung (Q2 - Bonus Zähigkeit gegen Kälte)
Beschaffungsplan:
- Pferd 50L, Reitzubehör 10L, gesamt: 60L
- Langschwert, Qualität 2-4: WGS-1 (Q2), Schaden +1/+2 (Q1/2), Preis: 10L + (Q2: 30L / Q3: 60L / Q4: 90L) = 40L / 70L / 100L
Bauen eines verbesserten Strukturgebers Magische Rüstung:
- Schutzmagie Grad 1
AQ 3 -> 60 / 3 L = 20 L
- Gewünschte EG: 0 / 1
- Schwierigkeit: 26 / 26+3=29, FP: 6, Versuche: 9, 1/2 Tag pro Versuch, Fokuskosten: 4V1 (-2 ?) pro Versuch
- Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
Erfolg bei gewürfelter 7 -> 85% / 10 -> 64% Erfolg (4 -> 97% / 7 -> 85%), 5 o. 6 / 8 o. 9: Auch Erfolg bei doppelten Fokuskosten
Bauen eines verbesserten Strukturgebers Steinhaut:
- Schutzmagie Grad 2
AQ 4 -> 90 / 3 L = 30 L
- Gewünschte EG: 0 / 2
- Schwierigkeit: 28 / 28+6=34, FP: 8, Versuche: 9, 1/2 Tag pro Versuch, Fokuskosten: 8V2 (-2 ?) pro Versuch
- Fertigkeit: Schutzmagie 19 (22)
Erfolg bei gewürfelter 9 -> 72% Erfolg / 15 -> 21% Noch nicht möglich! (6 -> 90% / 12 -> 45%)
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1% |
3% |
6% |
10% |
15% |
21% |
28% |
36% |
45% |
55% |
64% |
72% |
79% |
85% |
90% |
94% |
97% |
99% |
100% |
Steigerungen
Aktion |
EP |
Verfügbare EP |
EP ausgegeben |
Gesamt EP |
Bemerkung |
Heldengrad 1 |
|
15 |
15 |
|
|
Abenteuerbelohnung 6.11.2018 |
+20 |
20 |
15 |
35 |
Auf dem Weg in zwei Jahre Pause |
Attribut Stärke +1 |
-10 |
10 |
25 |
35 |
|
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
7 |
28 |
35 |
|
Sprache Dragoreisch |
-5 |
2 |
33 |
35 |
|
Abenteuerbelohnung 27.11.2018 |
+10 |
12 |
33 |
45 |
Die Braut die sich nicht traut - Loses Ende unserer Körperbesetzer |
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
9 |
36 |
45 |
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
6 |
39 |
45 |
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
3 |
42 |
45 |
|
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-3 |
0 |
45 |
45 |
|
Abenteuerbelohnung 13.12.2018 |
+5 |
5 |
45 |
50 |
Ein Gasthaus mit Pilzen |
Abenteuerbelohnung 22.1.2019 |
+10 |
15 |
45 |
60 |
Plündernde Rattlinge |
Attribut Willenskraft +1 |
-10 |
5 |
55 |
60 |
|
Abenteuerbelohnung 27.3.2019 |
+10 |
15 |
55 |
70 |
Das Wiesel |
Fertigkeit Alchemie +1 |
-3 |
12 |
58 |
70 |
|
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
9 |
61 |
70 |
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
6 |
64 |
70 |
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
3 |
67 |
70 |
|
Fertigkeit Erkenntnismagie +1 |
-3 |
0 |
70 |
70 |
Freier Zauber: Magie erkennen |
Abenteuerbelohnung 11.4.2019 |
+10 |
10 |
70 |
80 |
Das Wiesel, zweiter Akt (und schon wieder entkommen) |
Zauber: Leichte Rüstung (Kampf 1) |
-3 |
7 |
73 |
80 |
Magie S. 133 |
Fertigkeit Akrobatik +1 |
-3 |
4 |
76 |
80 |
Freie Meisterschaft: Stehaufmännchen |
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
1 |
79 |
80 |
|
Abenteuerbelohnung 24.4.2019 |
+5 |
6 |
79 |
85 |
Eisvampir - Eine frostigen Begegnung |
Fertigkeit Handgemenge +1 |
-3 |
3 |
82 |
85 |
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
0 |
85 |
85 |
|
Abenteuerbelohnung 7.5.2019 |
+5 |
5 |
85 |
90 |
Zurück in der Drachlingsruine |
Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe |
-5 |
0 |
90 |
90 |
|
Abenteuerbelohnung 21.5.2019 |
+10 |
10 |
90 |
100 |
Gedankenkristallpiraten von Nuum |
Attribut Mystik +1 |
-10 |
0 |
100 |
100 |
|
Heldengrad 2 erreicht |
|
100 |
100 |
|
|
Abenteuerbelohnung 18.6.2019 |
+15 |
15 |
100 |
115 |
Varins Gespielin |
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-5 |
10 |
105 |
115 |
|
Zauber: Magische Rüstung (Schutz 1) |
-3 |
7 |
108 |
115 |
S. 237 |
Meisterschaft Schutzmagie: Hand des Zauberers |
-5 |
2 |
113 |
115 |
|
Abenteuerbelohnung 15.7.2019 |
+15 |
17 |
113 |
130 |
Ein hoffnungloser Kampf um einen Kristall |
Stärke Erhöhter Fokuspool |
-14 |
3 |
127 |
130 |
|
Zauber: Beruhigung (Heilung 1) |
-3 |
0 |
130 |
130 |
Magie S. 121 |
Abenteuerbelohnung 20.8.2019 |
+10 |
10 |
130 |
140 |
Aufwachen bei Antonios liebem Papa |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-3 |
7 |
133 |
140 |
|
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-5 |
2 |
138 |
140 |
|
Abenteuerbelohnung 26.8.2019 |
+10 |
12 |
138 |
150 |
Ankunft in Sunnafest, Feier beim Herzog Varin von Falkenfreund |
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-5 |
7 |
143 |
150 |
Freie Meisterschaft: Gezielte Treffer |
Meisterschaft Heilungsmagie: Verstärkte Zauber |
-5 |
2 |
148 |
150 |
Magie S. 46 |
Abenteuerbelohnung 5.12.2019 |
+8 |
10 |
148 |
158 |
Aufbruch von Sunnafest |
Meisterschaft Heilungsmagie: Hand des Zauberers |
-5 |
5 |
153 |
158 |
|
Meisterschaft Schutzmagie: Fokuskontrolle |
-5 |
0 |
158 |
158 |
|
Abenteuerbelohnung 19.12.2019 |
+5 |
5 |
158 |
163 |
Wyrmtrutz |
Meisterschaft Heilungsmagie: Fokuskontrolle |
-5 |
0 |
163 |
163 |
|
Abenteuerbelohnung 21.1.2020 |
+8 |
8 |
163 |
171 |
Weg durch die Berge |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-3 |
5 |
166 |
171 |
Freie Meisterschaft: Schriftrollen erstellen I |
Abenteuerbelohnung 28.1.2020 |
+8 |
13 |
166 |
179 |
Flucht vor einem Angebot das wir nicht ausschlagen können und Angebot einer freiwilligen Gefangenschaft |
Zauber: Geisterdolch (Kampf 0) |
-1 |
12 |
167 |
179 |
S. 231 |
Abenteuerbelohnung 18.2.2020 |
+8 |
20 |
167 |
187 |
Freiwillig im Knast und der Ausweg ist ermordet |
Attribut Mystik +1 |
-15 |
5 |
182 |
187 |
|
Fertigkeit Wassermagie +1 |
-3 |
2 |
185 |
187 |
Freier Zauber Grad 0: Katzenwäsche |
Abenteuerbelohnung 26.2.2020 |
+15 |
17 |
185 |
202 |
Das Wiesel ermordet Septimus und öffnet die Ebene mit den Zombies, wir fliehen zur Ebene 4 |
Fertigkeit Kampfmagie +1 |
-3 |
14 |
188 |
202 |
|
Meisterschaft Schutzmagie: Verstärkte Zauber |
-5 |
9 |
193 |
202 |
Magie S. 46 |
Abenteuerbelohnung 3.3.2020 |
+10 |
19 |
193 |
212 |
Durch einen kleinen Umweg durch das Tiefdunkel(?) kommen wir in eine riesige unterirdische Halle und treffen (hoffentlich) auf einen Freund |
Attribut Willenskraft +1 |
-15 |
4 |
208 |
212 |
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
1 |
211 |
212 |
|
Abenteuerbelohnung 11.3.2020 |
+5 |
6 |
211 |
217 |
Unser Freund führt uns tatsächlich ans Tageslicht. Nach ca. 10 Tagen erreichen wir wieder unseren Ausgangsort |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-5 |
1 |
216 |
217 |
|
Abenteuerbelohnung 25.3.2020 |
+5 |
6 |
216 |
222 |
Reise nach Herathis |
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-5 |
1 |
221 |
222 |
|
Abenteuerbelohnung 31.3.2020 |
+8 |
9 |
221 |
230 |
Suche nach Antonios Mutter in Herathis und Suche nach einem Kapitän |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-5 |
4 |
226 |
230 |
|
Fertigkeit Zähigkeit +1 |
-3 |
1 |
229 |
230 |
|
Abenteuerbelohnung 7.4.2020 |
+8 |
9 |
229 |
238 |
Eine Näherin und ein Nekromant |
Resource Relikt 1 (Amulett) |
-7 |
2 |
236 |
238 |
|
Abenteuerbelohnung 21.4.2020 |
+5 |
7 |
236 |
243 |
Arbeit, eine kleine Beschattung, Ausrüstung und Versöhnung mit dem Nekromanten |
Fertigkeit Zähigkeit +1 |
-3 |
4 |
239 |
243 |
Freie Meisterschaft: Rüstungsträger I |
Abenteuerbelohnung 28.4.2020 |
+10 |
14 |
239 |
253 |
Wir bekämpfen den Kult der Iosaris und unterhalten uns mit unseren Verbündeten |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-5 |
9 |
244 |
253 |
|
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-5 |
4 |
249 |
253 |
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
1 |
252 |
253 |
|
Abenteuerbelohnung 4.5.2020 |
+7 |
8 |
252 |
260 |
Wir finden den vermissten Kapitän, zwar zu spät aber eine Belohnung erhalten wir trotzdem |
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-5 |
3 |
257 |
260 |
Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Giftbann (GRW 232) |
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-3 |
0 |
260 |
260 |
Freie Meisterschaft: Felddiagnose |
Abenteuerbelohnung 18.5.2020 |
+8 |
8 |
260 |
268 |
Ein Geist in einer Magd zur Bekämpfung der Schuppenfäule |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-5 |
3 |
265 |
268 |
Freie Meisterschaft: Nichts passiert!, Freier Zauber: Magischer Panzer (GRW 237) |
Abenteuerbelohnung 25.5.2020 |
+10 |
13 |
265 |
278 |
Das Erbe derer von Leuweins zur Bekämpfung der Schuppenfäule |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-5 |
8 |
270 |
278 |
|
Meisterschaft Schutzmagie: Zauberfinger |
-5 |
3 |
275 |
278 |
|
Abenteuerbelohnung 2.6.2020 |
+8 |
11 |
275 |
286 |
Grabbeißerkolonie unter einem brennenden Gasthaus |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-5 |
6 |
280 |
286 |
Freie Meisterschaft: Zaubergesten-Experte (Magie S. 46) |
Zauber: Eiserne Aura (Schutz 2) |
-6 |
0 |
286 |
286 |
VTD+2 Zauberer +3/5 Personen S. 226 |
Abenteuerbelohnung 15.6.2020 |
+5 |
5 |
286 |
291 |
Wintersonnenwende in Rieshalt |
Abenteuerbelohnung 22.6.2020 |
+5 |
10 |
286 |
296 |
Ankunft in Nyrdfing |
Attribut Ausstrahlung +1 |
-10 |
0 |
296 |
296 |
|
|
|||||
Plan: |
|||||
Meisterschaft Arkane Kunde: Verbesserte Verankerung |
-5 |
|
301 |
|
|
Heldengrad 3 erreicht |
|
301 |
|
|
|
... |
|||||
Attribut Mystik +1 |
-20 |
|
321 |
|
|
Meisterschaft Schutzmagie: Starker Schutz |
-10 |
|
331 |
|
Schutzzauber der einen Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht: Bonus +1 M97 |
Meisterschaft Schutzmagie: Gestapelter Schutz |
-10 |
|
341 |
|
Weitere Schutzzauber auf Zauberer -(K)1V1 M97 |
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-7 |
|
348 |
|
|
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-7 |
|
355 |
|
|
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-7 |
|
362 |
|
|
Meisterschaft Schutzmagie: Wunderwirker |
-10 |
|
372 |
|
|
Stärke: Einen Schritt Voraus |
-14 |
|
386 |
|
|
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-7 |
|
393 |
|
|
Noch unsortiert ... |
|||||
Fertigkeit Entschlossenheit +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Entschlossenheit +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-5 |
|
|
|
|
Resource Relikt 2 (Amulett) |
-7 |
|
|
|
|
Stärke Erhöhter Fokuspool |
-14 |
|
|
|
|
Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel |
-10 |
|
|
|
|
Resource Relikt 3 (Amulett) |
-7 |
|
|
|
|
Resource Mentor 1 |
-7 |
|
|
|
Magister Ragin Zirkelmagier des zweiten Hauses, Schulleiter des Hauses des Körpers zu Winborn |
Resource Mentor 2 |
-7 |
|
|
|
Magister Ragin |
Meisterschaft Heilungsmagie: Zeichen des Lebens |
-5 |
|
|
|
Magie S. 70 |
Fertigkeit Kampfmagie +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-7 |
|
|
|
|
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-7 |
|
|
|
|
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-7 |
|
|
|
|
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-5 |
|
|
|
|
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-7 |
|
|
|
|
Attribut Willenskraft +1 |
-20 |
|
|
|
|
Zauber: Reparatur (Heilung 2) |
-6 |
|
|
|
S. 240 |
Zauber: Schmerzen widerstehen (Heilung 2) |
-6 |
|
|
|
S. 243 |
Resource Mentor 3 |
-7 |
|
|
|
Magister Ragin |
Fertigkeit Kampfmagie +1 |
-3 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: Sparsamer Zauberer, Freier Zauber Grad 2: Geisterwaffe (Magie S. 128) |
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-7 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: Blutiger Aderlass |
Meisterschaft Heilungsmagie: Heilung fördern |
-10 |
|
|
|
Vorraussetzung für Gesunder Geist in gesundem Körper |
Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-7 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: Gesunder Geist in gesundem Körper, Freier Zauber Grad 4: Wiederherstellung (S. 252) |
Zauber: Schmerzen ignorieren (Heilung 4) |
-12 |
|
|
|
S. 243 |
Zauber: Letztes Aufbäumen (Heilung 4) |
-12 |
|
|
|
S. M133 |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-7 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: ?, Freier Zauber Grad 4: ? |
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-5 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: ? |
Fertigkeit Arkane Kunde +1 |
-7 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: ? |
Resource Mentor 4 |
-7 |
|
|
|
Magister Ragin |
Stärke Erhöhter Fokuspool |
-14 |
|
|
|
|
Attribut Verstand +1 |
-10 |
|
|
|
|
Stärke Erhöhte Fokusregeneration |
-14 |
|
|
|
|
Ressource Gefolge +1 |
-7 |
|
|
|
Überleben für Farin auf 9 Punkte, Meisterschaft: Schwerpunkt Lagerbereitung 2 |
Meisterschaft Klingenwaffen: Klingenwirbel (Manöver) |
-10 |
|
|
|
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
|
|
|
|
Meisterschaft Zähigkeit: Starker Schildarm I |
-10 |
|
|
|
|
Attribut Beweglichkeit +1 |
-10 |
|
|
|
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
|
|
|
|
Attribut Intuition +1 |
-10 |
|
|
|
|
Attribut Konstitution +1 |
-10 |
|
|
|
|
Fertigkeit Wahrnehmung +1 |
-3 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: ? |
Fertigkeit Entschlossenheit +1 |
-3 |
|
|
|
Freie Meisterschaft: ? |
Attribut Ausstrahlung +1 |
-15 |
|
|
|
|
Meisterschaft Akrobatik: Blitzreflexe |
-5 |
|
|
|
|
Fertigkeit Edelhandwerk +1 |
-3 |
|
|
|
|
Noch unsicher ... |
|||||
Fertigkeit Felsmagie +1 |
-3 |
|
|
|
Freier Zauber Grad 0: ? |
Fertigkeit Felsmagie +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Felsmagie +1 |
-3 |
|
|
|
Freier Zauber Grad 1: ? |
Meisterschaft Schutzmagie: Schützendes Wissen |
-5 |
|
268 |
|
In Kombination mit Felsmagie 3 kostet der Zauber Steinhaut K2V1 weniger |
Fertigkeit Anführen +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Darbietung +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Fingerfertigkeit +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Heimlichkeit +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Naturkunde +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Schlösser & Fallen +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Schwimmen +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Seefahrt +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Athletik +1 |
-3 |
|
|
|
|
Fertigkeit Athletik +1 |
-3 |
|
|
|
|
Stärke Verbesserte Initiative |
-14 |
|
|
|
|
Fertigkeit Illusionsmagie +1 |
-3 |
|
|
|
Freier Zauber: Geräuschhexerei |
Fertigkeit Illusionsmagie +1 |
-3 |
|
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Fertigkeit Illusionsmagie +1 |
-3 |
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Freier Zauber: Magische Finte |
Fertigkeit Schusswaffen +1 |
-3 |
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Fertigkeit Schusswaffen +1 |
-3 |
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Freie Meisterschaft: ? |
... Dinge, die ab HG 3 zu erlernen sind |
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Attribut Ausstrahlung +1 |
-20 |
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Fertigkeit Heilkunde +1 |
-7 |
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Fertigkeit Heilkunde +1 |
-7 |
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Fertigkeit Heilkunde +1 |
-7 |
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Freie Meisterschaft: ? |
Heldengrad 4 erreicht |
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600 |
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Attribut Mystik +1 |
-25 |
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Attribut Willenskraft +1 |
-25 |
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Attribut Ausstrahlung +1 |
-25 |
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Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-9 |
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Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-9 |
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Fertigkeit Heilungsmagie +1 |
-9 |
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Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? |
Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-9 |
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Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-9 |
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Fertigkeit Klingenwaffen +1 |
-9 |
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Freie Meisterschaft: Großmeister |
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-9 |
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Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-9 |
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|
Fertigkeit Schutzmagie +1 |
-9 |
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Freie Meisterschaft: Großmeister, Freier Zauber: ? |
Fertigkeit Heilkunde +1 |
-9 |
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Fertigkeit Heilkunde +1 |
-9 |
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Fertigkeit Heilkunde +1 |
-9 |
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Freie Meisterschaft: Großmeister |
Fertigkeit Bannmagie +1 |
-3 |
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Freier Zauber Grad 0: Fokusfalle M116 |
Fertigkeit Bannmagie +1 |
-3 |
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Fertigkeit Bannmagie +1 |
-3 |
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Freier Zauber Grad 1: Magie erschöpfen GRW 237 |
Ideen:
- Zauber: Geschärfte Klinge, Kampfmagie (2) oder Felsmagie (1), Die Magie S. 129
Erschaffung
Attribute (18 Punkte):
- Ausstrahlung (AUS): 3
- Beweglichkeit (BEW): 2
- Intuition (INT): 2
- Konstitution (KON): 2
- Mystik (MYS): 3
- Stärke (STÄ): 2
- Verstand (VER): 2
- Willenskraft (WIL): 2
Mensch
- Attribute: +1 auf zwei beliebige unterschiedliche Attribute
- MYS +1
- STÄ +1
- GK: 5
- Stärken:
- 2 freie Punkte
- Dämmersicht (2)
- Zusätzliche Splitterpunkte
- 2 freie Punkte
Kultur: Zwingard
- Muttersprache: Zwingardisch
- Kulturkunde: Zwingard
- Stärken:
- Zäh
- Fertigkeiten:
- Schusswaffen 1
- Klingenwaffen 2
- Athletik 2
- Geschichte und Mythen 1
- Handwerk 1
- Stärkungsmagie 1
- Jagdkunst 2
- Tierführung 2
- Überleben 1
- Zähigkeit 2
- Meisterschaften:
- Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)
Abstammung: Händler
- Ressourcen:
- Vermögen 2
- Kontakte 1
- Stand 1
- Fertigkeiten:
- Diplomatie 1
- Empathie 1
- Länderkunde 1
- Redegewandtheit 1
- Straßenkunde 1
Ausbildung: mystischer Krieger
- Stärken:
- Erhöhter Fokuspool
- Ressourcen:
- Stand 1
- Vermögen 1
- Fertigkeiten:
- Klingenwaffen 3
- Schusswaffen 3
- Akrobatik 2
- Arkane Kunde 3
- Athletik 2
- Diplomatie 1
- Entschlossenheit 3
- Geschichte und Mythen 1
- Heilungsmagie 1
- Länderkunde 1
- Zähigkeit 2
- Kampfmagie 3
- Stärkungsmagie 2
- Schutzmagie 3
- Meisterschaften:
- Kampfmagie (Eiserne Konzentration)
- Klingenwaffen (Umreißen)
Weitere Punkte
- Stärken (+5 Punkte - davon 2 aus Mensch):
- Dämmersicht (2)
- Gutes Gedächtnis (1)
- Literat (1)
- Stabile Magie (1)
- Ressourcen (+2 Punkte):
- Vermögen 1
Stand -1 (umverteilt: 1 Punkte Stand -> Gefolge)
- Gefolge 2
- Fertigkeiten (+5 Punkte, verteilt 5):
- Klingenwaffen 1
- Heilungsmagie (MYS+AUS) 2
- Schutzmagie (MYS+AUS) 2
Zugekauft (15 EP)
- Fertigkeiten:
- Heilungsmagie (MYS+AUS) 3 (9 EP)
- Schutzmagie (MYS+AUS) 1 (3 EP)
- Zauber:
- Heilungsmagie (1: Selbstheilung) (3 EP)
Feinschliff:
Stärkungsmagie (3) -> Bewegungsmagie (3)
Meisterschaften und Zauber aus vorhandenen Fertigkeitspunkten:
- Meisterschaften:
- Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer)
- Schutzmagie (Sparsamer Zauberer)
- Klingenwaffen (Vorstürmen (Manöver))
- Zauber:
- Bewegungsmagie (0: Zauberfeder; 1: Sanfter Fall)
- Heilungsmagie (0: Erfrischung; 1: Geh noch nicht; 2: Leichte Heilung)
- Kampfmagie (0: Gegenstand beschädigen; 1: Magischer Schlag)
- Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz; 1: Alarm; 2: Steinhaut)
Startausrüstung (Verfügbar: +65L + 35L Handwerkszeug + max. 10L Waffe, ausgegeben: 94.5L +10L Waffe):
- Dolch (3L) (BEW+INT)
- Langschwert (10L) (BEW+STÄ - je min. 2)
- Rundschild (5L)
- Schwere Armbrust (30L) (INT+WIL - min. INT 2, STÄ 4)
- 20 Bolzen (12L)
- Leichte Kettenrüstung (12L)
- Tagebuch (5L) + Schreibutensilien (1L)
- großes Zelt (4L) (bequemer Platz für 2 Personen + Ausrüstung)
- Esel (15L)
- Rucksack (1L)
- Seil 30m (6L)
- Kochgeschirr (0.5L)
- Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage
