=== Darko Zeronis in Michels Runde === <> || '''Erfahrung (EP)''' || verfügbar || 5 || ausgegeben || 50 || || '''Heldengrad''' || 1 ||<-2> nächster HG bei || 100 || || '''Mondzeichen''' ||<-4> Geist der Gedanken || || || Grad 1 ||<-3> FO <-> SP || || || Grad 2 ||<-3> max. 3 verzehrt -> erschöpft || || || Grad 3 ||<-3> 1 Punkt: Verstärken, 2 Punkte: überlassen || || || Grad 4 ||<-3> FO von Zauber eines Gefährten auf mich || || '''Splitterpunkte''' ||<-2> 3 || Rasse || Gnom || || '''Schwächen''' ||<-2> Großmaul || Geburtsort || Aylantha || || '''Muttersprache''' ||<-2> Mertalisch || Abstammung || Handwerker || || '''Kulturkunde''' ||<-2> Mertalischer Städtebund || Ausbildung || Waffenschmied || || maximales Attribut ||<-2> +1 || Größe || 1,24 m || || maximale Fertigkeitsp. ||<-2> 6 || Gewicht || 37 kg || ==== Attribute & Abgeleitete Werte ==== <> || Attribut || Wert || Start || Erhöhungen || mod. || || Ausstrahlung (AUS) || 2 || 2 || || || || Beweglichkeit (BEW)|| 3 || 3 || || || || Intuition (INT) || 2 || 2 || || || || Konstitution (KON) || 4 || 3 || 1 || || || Mystik (MYS) || 2 || 2 || || || || Stärke (STÄ) || 3 || 3 || || || || Verstand (VER) || 3 || 3 || || || || Willenskraft (WIL) || 2 || 2 || || || <> || Größenklasse (GK) || 3 || || || || Geschwindigkeit (GSW) || 7 || (GK + BEW) || || || Initiative (INI) || 4 || (10 - INT) || || || Lebenspunkte (LP) || 7 || (GK + KON) || || || Fokus (FO) || 8 || (2 x (MYS + WIL)) || || || Verteidigung (VTD) || 22 || (12 + BEW + STÄ + Rassenbonus) || || || Geistiger Widerstand (GW) || 18 || (12 + VER + WIL) || || || Körperlicher Widerstand (KW) || 18 || (12 + KON + WIL) || || <> ==== Ressourcen & Stärken ==== <> || Vermögen || 2 || reichlich || || Kontakte || 1 || einige Handwerker in ganz Lorakis || || Rang || 1 || Gilde der Schmiede || || Relikt || 2 || Falkaa Q2 || || Zuflucht || 2 || Kleiner Reisewagen mit Schmiedewerkstatt || <> || Feensinn || || Hoher GW || || Flink || || Soziales Gespür || || Literat || || Bastler || || Verbesserte Initiative || || Kälteresistenz || <> ==== Fertigkeiten ==== || Fertigkeit || Wert || Punkte || Attribute || Bemerkung || Meisterschaften || || Akrobatik || 10 || 4 || BEW STÄ || || || || Alchemie || 5 || 0 || MYS VER || || || || Anführen || 5 || 1 || AUS WIL || || || || Arkane Kunde || 6 || 1 || MYS VER || || || || Athletik || 9 || 3 || BEW STÄ || || || || Darbietung || 5 || 1 || AUS WIL || || || || Diplomatie || 6 || 1 || AUS VER || || || || Edelhandwerk || 6 || 2 || INT VER || || || || Empathie || 6 || 2 || INT VER || || || || Entschlossenheit || 7 || 3 || AUS WIL || || || || Fingerfertigkeit || 6 || 1 || AUS BEW || || || || Geschichte und Mythen || 7 || 2 || MYS VER || || || || Handwerk || 13 || 6 || KON VER || || Geselle Schmiedekunst, Effizienz || || Heilkunde || 5 || 0 || INT VER || || || || Heimlichkeit || 9 || 2 || BEW INT || || || || Jagdkunst || 7 || 0 || KON VER || || || || Länderkunde || 7 || 2 || INT VER || || || || Naturkunde || 5 || 0 || INT VER || || || || Redegewandtheit || 7 || 3 || AUS WIL || || || || Schlösser & Fallen || 5 || 0 || INT BEW || || || || Schwimmen || 7 || 0 || STÄ KON || || || || Seefahrt || 7 || 0 || BEW KON || || || || Straßenkunde || 6 || 2 || AUS INT || || Gerüchte aufschnappen || || Tierführung || 6 || 1 || AUS BEW || || || || Überleben || 7 || 1 || INT KON || || || || Wahrnehmung || 6 || 2 || INT WIL || || || || Zähigkeit || 12 || 6 || KON WIL || || Rüstungsträger I || ==== Kampffertigkeiten ==== || Fertigkeit || Punkte || Meisterschaften || || Handgemenge || 5 || || || Hiebwaffen || 2 || || || Klingenwaffen || 6 || Umreißen (Manöver), Verwirrung (Manöver) || || Schusswaffen || 2 || || ==== Magieschulen & Zauber ==== || Magieschule || Wert || Punkte || Attribute || Meisterschaften || || Feuermagie || 5 || 1 || MYS AUS || || || Schutzmagie || 10 || 6 || MYS AUS || Verstärkte Zauber || ||<-2> Magieschule ||<-7> Wert || || Grad || Zauber || Schw. || Fokus || ZD || RW || WD || Bemerkung || Seite || ||<-2> Feuermagie ||<-7> 9 || || 0 || Flamme || 15 || 1 || 1 Tick || Zauberer || 30 s || || 229 || || 0 || Wärme || 15 || K1 || 1 Tick || Zauberer || kanal. || || 251 || ||<-2> Schutzmagie ||<-7> 13 || || 0 || Fingerschutz || 15 || K1 || 1 Tick || Zauberer || kanal. || || M116 || || 1 || Magische Rüstung || 18 || !K4V1 || 1 Tick || Zauberer || kanal. || || 237 || || 2 || Schutz des Wassers || 21 || !K8V2 || 7 Ticks || Zauberer || kanal. || || M138 || Besitz: . '''Vermögen''': * Lunare 3 * Telare 0 . '''Ausrüstung''': * Falkaa (Relikt) Q2 WGS-1 Angepasst 13 (Klingenwaffen 6) (BEW KON) 1W6+3, WGS 6, Scharf 2 * Rundschild 11 (Klingenwaffen 6) (INT STÄ) VTD +2, Behinderung 2, Tickzuschlag 0, Defensiv 1 * Leichte Lederrüstung VTD +1, SR 1, Behinderung 1 (-1), Tickzuschlag 0 * Pony * Asteria-Perle (weiß) * Reisewagen (Zuflucht) mit Schmiedewerkstatt (+1 Handwerk - Schmiedekunst, -10% Kosten) * 10x Heilkraut * Grundausstattung: robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein und Stahl, Laterne + Öl, Rationen für 3 Tage ==== Steigerungen ==== || Aktion || EP || Verfügbare EP || Gesamt EP ausgegeben || Bemerkung || ||<-2> '''Heldengrad 1''' || 1 || 14 || || || Abenteuerbelohnung 24.9.2019 || +10 || 11 || 14 || Eine Eisvampirin überfällt den Trek || || Fertigkeit Entschlossenheit +1 || -3 || 8 || 17 || || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 5 || 20 || || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -3 || 2 || 23 || || || Abenteuerbelohnung 8.10.2019 || +10 || 12 || 23 || Schnitzeljagd um ein Erbe || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -3 || 9 || 26 || || || Fertigkeit Anführen +1 || -3 || 6 || 29 || || || Fertigkeit Handgemenge +1 || -3 || 3 || 32 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 0 || 35 || || || Abenteuerbelohnung 22.10.2019 || +5 || 5 || 35 || Schnitzeljagd um ein Erbe Teil 2 || || Fertigkeit Schutzmagie +1 || -3 || 2 || 38 || Meisterschaft: Verstärkte Zauber, Zauber: Schutz des Wassers || || Abenteuerbelohnung 6.10.2020 || +10 || 12 || 38 || Staffellauf und andere Prüfungen || || Fertigkeit Zähigkeit +1 || -3 || 9 || 41 || Meisterschaft: ? || || Fertigkeit Athletik +1 || -3 || 6 || 44 || || || Fertigkeit Akrobatik +1 || -3 || 3 || 47 || || || Fertigkeit Handgemenge +1 || -3 || 0 || 50 || || || Abenteuerbelohnung 29.3.2021 || +5 || 5 || 55 || Schlafende Götterkinder || <>